Csatajelentés elemzése

Elemezni fogunk egy nagy csatát, hogy a következtetések világosak legyenek.

A jelentés tetején láthatod a támadó és a védekező nevét, a szintjeiket és a koordinátáikat. Azután adott a táblázat, mindkét játékos készségszintjeiről. Láthatod a bónusz százalékokat, amiket a készségek adnak a játékban. Alul található egy táblázat, ami a lovagokat és a lovagok felszerelt kellékeit mutatja;

Az alatta lévő táblázata csatamezőről dezertált egységeket mutatja. Ez a vezetői készségben jelentkező különbségtől függ. A maximális különbség 45%. Ez csak akkor lehetséges, ha az ellenfélnek vannak dobos különleges egységei, és a különbség a vezetésben 45%. Amint azt már bizonyára észrevetted, a vezetés egy abszolút megbízói készség a játékban.

Közvetlenül az első kör előtt, ha a támadónak vannak ostromgépei a csatában, látni fogod azt az üzenetet, ami mutatja az egy épületszint lerombolásával kapcsolatos információkat.

A csata maga megkezdődik. Van egy grafikus modelled a támadó és a védekező hadseregének vonalairól, akiket a fal választ el. Amikor az egérrel egy egységre mutatsz, információkat kapsz annak számairól és statisztikáiról. A modell alatt látod a különleges egységek bónuszait. A különleges egységek bónuszai: Csatabárdos, Teuthon lovag, Janicsárok, Ostromtorony, Dobos, Kamangir, Hadúr vagy Huskarle –k a kör kezdete előtt aktiválódnak; míg a Tangra Papok bónuszai– a kör végén. A különleges egységek bónszait láthatod a kör alján.

Alább pedig a bónuszok láthatóak, ill. hogy vannak-e gyógyított egységek. Minden játékos, akinek van gyógyítói készség szintje, képes meggyógyítani a sebesült harcosai egy részét. A játékos, akinek a különleges egységei a Tangra papok, a készség nélkül is képesek gyógyítani.

A körök maximális száma 12. A jelentés végén láthatod, hogy mennyi egységgel távozik a győztes, vagy mindkét oldal, döntetlen esetén.

Ha a csatában nemesek is voltak, akkor a hűséginformációk is megjelennek. A nemesekkel csökkentheted annak a kastélynak a hűségét, amelyet be akarsz venni. Ehhez a nemeseidnek túl kell élniük a csatát, és le kell vinniük a védő hűségét 0-ra.

Található információ aról is, hogy mindkét játékos mennyi tapasztalatot szerzett.

Ha a támadó a győztes, láthatod, hogy mennyi nyersanyagot raboltak el a védekező kastélyából.

Vissza az elejére