Commando

Questa abilità aumenta il morale dell'esercito. Durante una battaglia una parte dell'esercito con il più piccolo morale fuggirà e non prenderà parte alla battaglia stessa.L'abilità effetua la battaglia dopo ogni turno.

Per calcolare la quantità delle unità fuggite si prende l'abilità Commando dei due giocatori. La percentualedell'abilitàpiù piccolaviene detrattada quellapiù grande. Questa è la percentuale finale che fugge. Lapercentuale effettivadi popolazione chefuggiràè pari al 50al 100 per centola percentuale massimache potrebbefuggire, determinatosu base casuale.

Esempio: Giocatore A ha il 30% Commando e Giocatore B ha 10% Commando. La percentuale più piccola è distratta da quella più grande (30 - 10 = 20) Poi il risultato è diviso per 5 (20/5=4) La percentuale di popolazione che può fuggire al massimo è il 4%. Lapercentuale effettivadi popolazione chefuggiràè pari al 50al 100 per cento, quindi 2 - 4% delle unità del giocatore B fuggiranno. Il tipo delle unità che fuggiranno è scelto in modo casuale

-Apprendisa: 10% -Avanzato: 20% -Maestro: 30%

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