Panoramica della Battaglia

Informazioni

Una battaglia è l’incontro tra le unità (navi e difesa) possedute da giocatori differenti. Le unità si scontrano e alcune di esse vengono distrutte. Le battaglie sono una delle parti più importanti del gioco, senza quale il dominio galattico non potrebbe essere stabilito. Ogni battaglia ha due contendenti, un Attaccante e un Difensore. Affinché una battaglia possa aver luogo, l’Attaccante deve avere almeno una navetta che deve essere inviata ad attaccare il pianeta nemico. Se il difensore non ha navi o difesa in quel momento, l’Attaccante vincerà immediatamente. In questo caso però nessuno dei due contendenti guadagnerà o perderà alcun punto. Ogni battaglia si compone di round che vanno da 1 a 12. L’Attaccante può scegliere il massimo di round consentiti quando invia i suoi attacchi. Le possibilità sono, 5, 8 o 12 round. Le battaglie sono influenzate da fattori esterni, come il livello delle scienze apprese, infatti alcune scienze aumentano i punti vita delle navette, l’armatura o l’attacco (Scienza del Laser, Scienza degli Ioni, Scienza del Plasma, Armatura Leggera, Armatura Media, Armatura Pesante e Difesa Navi). Le battaglie sono influenzate anche dal livello di potenziamento di ciascun tipo di navetta, infatti i potenziamenti aumentano l’attacco e i punti vita delle navette. Le battaglie vengono inoltre influenzate dal numero di navette che utilizzano Abilità, perché alcune navette utilizzano abilità speciali che possono variare l’esito di una battaglia. Vedi anche (Abilità). Caratteristiche Speciali delle Navette:

La battaglia può avere tre possibili finali:

  • L’Attaccante vince – quando gli Attaccanti vincono, rubano alcune risorse del Difensore. Il totale rubato si limita al quantitativo che le navette dell’Attaccante possono trasportare e fino al 50% delle risorse totali del pianeta del Difensore. (66,6% per la Confederazione). Vedi anche (Attacco);
  • L’Attaccante perde – Se gli Attaccanti vengono sconfitti non rubano alcuna risorsa dal Difensore;
  • Pareggio – Se c’è un pareggio gli Attaccanti non rubano alcuna risorsa. Un pareggio si verifica quando al termine dell’ultimo round non vi è un vincitore

Da notare che quando vi è un pareggio, la distruzione degli edifici e la distruzione del pianeta vengono elaborati.Sistema di Battaglia

Prima la battaglia:

  • Importi etipi di navie diunità di difesache l'attaccantee il difensorehanno inloroflottevengono caricate
  • Bonus dalle scienze ricercate e dai perfezionamenti vengono aggiunti all'attaccante e al difensore

La battaglia comincia:

  • Le navi sono divise in gruppi a seconda il loro tipo

Round:

  • Le abilità passive sono calcolate.
  • Le abilità attive sono calcolate se si possono applicare.
  • Colpo:- Ogni Gruppo colpisce tutte le navi o la difesa dello stesso tipo.- Nave Cargo/ Robot-cargo/ Fornitore, Nave Megacargo/ Grande Robot-cargo/ Megafornitore,Nave Riciclatrice/ Nave cisterna/Parassita Riciclaggio e Satellite Solare/ Satellite Solare / Satellite Organico vengono colpiti solo quando le altre navi o difese sono distrutte.
  • Gli scudi difensivi (Torretta Scudo/ Matrice scudo/ Corazza Chitina e Campo E-planetario/ Matrice-scudo planetaria/ Corazza Superficie) vengono colpiti al posto di tutte le altre unità di difesa, fino a quando gli scudi non vengono distrutti.

  • Le nave e le unità di difesa perse vengono tolte dalle flotte dei giocatori dopo che tutte le nave abbiano colpito, in pratica tutte le gruppe colpiscono simultaneamente.

  • L'abilità Resuscitare viene calcolata.

La sequenza dei “Round” viene ripetuta fino a quando una delle parte perse tutte le sue navi e unità di difesa o fino a quando viene giunto il numero massimo dei round.

Dopo la battaglia:

  • Calculations about destroyed ships, on both sides, are made.
  • Scrap field is calculated and generated.
  • Points are calculated.
  • Detonation skill is calculated if it applies.
  • Destroy planet skill is calculated if it applies.
  • If the attacker wins and there are resources available, resources are stolen.

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