Marşuri cu ţinte multiple

Maşuri cu ţinte multipleUn marş cu şinte multiple este un marş ce conţine mai mult de o destinaţie şi o misiune . Într-un astfel de marş armata nu se întoarce la castel după terminarea fiecarei misiuni, şi continuă cu următoarea ţintă dintr-o altă misiune.Jucătorii care nu sunt VIP pot incepe un marş cu 2 ţinte, in timp ce jucatorii VIP pot trimite armata intr-un marş cu până la 5 ţinte.Când un jucător este la ţinta 2, 3, etc sau a unui marş cu ţinte multiple pot vedea viitorul atac de îndată ce armata lor părăseşte prima ţintă. Jucătorului îi este permis să intre în modul de vacanţă sau de protecţie înainte ca marşul lor de la castel a început.Când există mai mult de un atac în marşul cu ţinte multiple, fiecare ţintă este considerat ca un marş separat şi independentă.Limitări: - Marşul cu ţinte multiple poate conţine marşuri de atac şi curăţare. Marşul de spionaj, tabără, de patrulare, de sprijin şi de transfer nu pot face parte dintr-un marş cu ţinte multiple. - Marşul cu ţinte multiple nu poate conţine nobili. - Două ţinte consecutive ale unui marş cu ţinte multiple nu pot avea aceleaşi coordonate. - În cazul în care diferenţa de nivel între expeditor şi ţintă devine mai mare de 7 înainte ca marşul să fi atins ţinta, marşul se întoarce la castel.Timpul pentru călătorie:Timpul necesar pentru ca marş cu ţinte multiple să călătorească între ţintele alese, se calculează în acelaşi mod ca la orice marş obişnuit.Când un marş cu ţinte multiple se întoarce, şi călătoreşte între două dintre ţintele din marş timpul de călătorie este egal cu timpul de călătorie de la ultima ţintă atinsă şi timpul care a trecut de la ultima ţintă şi rechemarea marşului .Exemplu:Un jucător care a trimis un asemenea marș cu 5 ținte; marșul a atins ținta de 4 si se îndreaptă pentru a 5 a; după 10 minute de călătorie de la ținta 4 la ținta 5, jucătorul se decide să oprească marșul. În acest caz, timpul necesar pentru a reveni din marș este egal cu timpul necesar pentru a se deplasa de la ținta 4 la castel + 10 minute, față de timpul de la ținta 4 la ținta 5Reţine că, atunci când un marș cu ținte multiple, sau o parte din aceasta, este supus motivației de viteză sau de reducere a vitezei, timpul necesar pentru ca marșul să se întoarcă de la ultima ţintă la castel, nu vor fi afectate de aceste tipuri de motivație. Notă: bonusurile de viteză obţinute de la motivație sau de la unitatea specială a mongolilor "Chengiz Khan Garda", nu se aplică pentru întoarcerea dintr-un astfel marș.Motivaţie:Motivarea unui marș cu ținte multiple se face separat pentru fiecare țintă. Fiecare misiune trebuie să fie motivată separat. Motivaţiile sunt permise, după cum urmează: - Ținta * misiune de atac - Motivație pentru viteză, Motivație pentru asediu, Motivație pentru încărcătură. - Ținta * misiune de curățare - Motivație pentru viteză, Motivație pentru curățare;Notă: maximul de 150 de monede pentru motivarea marșului se aplică pentru fiecare țintă separat.Inceperea unui marș cu ținte multiple:Pentru a începe un astfel de marș, urmează aceşti paşi: - Du-te la meniul de "Marșuri". - Selectaţi unităţile care merg în marș (fără nobili) - Dă clic pe "Continuă" - Determină coordonatele țintei, tipul de marș (atac sau curățare), motivaţie şi formare şi dă clic pe "Adaugă Marș". - Repetă pasul de mai sus până când toate țintele sunt adăugate sau până când se atinge numărul maxim de ținte. - Dă clic pe "Trimite marș".

Înapoi sus