Experiență

Experiența

Experiența este un index ce reprezintă dezvoltarea activității fiecărui jucător în joc. Cu cât este mai activ jucătorul în joc cu atât castelul este mai dezvoltat și capătă mai multe puncte de experiență. Experiența este indexul major ce face parte din ranguri. Când un jucător atinge o anumită experiență, atunci câștigă un nivel. Fiecare nivel atins iți dă puncte de îndemânare, ce sunt folosite pentru a avansa în diverse abilități.

Poți câștiga experință din:

  • Clădiri - Îți vor da experiență egală cu suma resurselor cheltuite pe construirea nivelului curent al clădirii (bonusul pentru abilitatea educație este adaugată aici). Experiența este adaugată la începerea construcției.

  • Unitățile - Îți vor da experiență egală cu o treime (1/3) din suma cheltuită pe antrenarea lor (bonusul pentru abilitatea educație este de asemenea adaugată aici).

  • Îmbunătățirile- Îți vor da experiență egală cu suma resurselor cheltuite pe nivelul curent de îmbunătățire. (îmbunătățirile veteranuluiplătite cugalbeni, de asemenea); Experința este adaugată după terminarea procesului de îmbunătățire.

  • Bătăliile - Experința câștigată după bătălie este bazată pe viața unităților ucise. Nu este întotdeauna plină de viață, dar un procent din populația ucisă de jucător.

  • Misiunile Cavalerului - Îți vor da experiență egală cu suma resurselor cheltuite pe nivelul curent al misiunii cavalerului (bonus ul de la abilitatea educație esde, de asemena, adăugat aici).Experiența este primită când se termină misiunea.

Calcularea experienței câștigate după bătălie:

Experința câștigată după bătălie este bazată pe viața unităților ucise. Nu este întotdeauna plină de viață, dar un procent din populația ucisă de jucător.

Când amândoi jucătorii pierd peste 33.5% din populație, eicâștigă 100% din viața unităților ucise ca experiență.

Dacă unul dintre jucători (nu contează dacă este învingător sau învins) pierde mai puțin de 33.5% din populația lui, ambii jucători primesc doar o parte din experiență.

Acest procentaj va fi estimat în felul următor - procentajul de populație pierdută înmulțit cu 3.

De exemplu: unul dintre jucători pierde 33% din populația sa și celălalt pierde tot. Deci în acest caz jucătorii primesc 33*3 = 99% din experiență.

Dacă el a pierdut 20% din populație, amândoi vor avea 20*3 = 60% din experiență.

Experința va fi întotdeauna calculată folosind procentul de populație pierdutț din partea jucătorului ce suferă cele mai puține pierderi.

De exemplu:dacă unul dintre jucători pierde 20% și altul 60% din populație, experiența va fi calculată la prima valoare (20*3=60%).

Reține că, nu capeți experiență din:

  • Demolarea clădirilor;
  • Cucerirea castelelor;
  • Curățări;
  • Vindecarea în timpul bătăliei (folosind preoți sau călugări) - nu vei câștiga experiență chiar dacă există unități vindecate în timpul bătăliei;
  • Refacerea unităților din Tavernă;
  • Unități dezertate - unitățile dezertate în timpul luptei nu îți dau experiență;
  • Spionajul - Unitățile pierdute în timpul spionajului nu îți dau experiență.

IMPORTANT: Bonusul din partea abilității cunoaștere va fi adăugat la valoarea finală.

Înapoi sus