Erfahrung

Erfahrung

Erfahrung repräsentiert den Fortschritt und die Aktivität jedes Spielers. Je aktiver man als Spieler ist, desto mehr ausgebaute Burgen besitzt man, wodurch auch mehr Erfahrungspunkte resultieren. Erfahrung spielt in der Rangliste einen entscheidenden Faktor. Erreicht man eine bestimmte Menge von Erfahrungspunkten, kann man im Level aufsteigen und dadurch Fähigkeitspunkte erhalten, die dazu verwendet werden können, bestimte Fähigkeiten zu erlernen, oder verbessern.

Erfahrung kann gesammelt werden durch:

  • Gebäude - sie geben Erfahrungspunkte, die der Summe der ausgegebenen Ressourcenmenge für das jeweilige Gebäude(level) entsprechen (der Bonus der Fähigkeit Bildung wird dabei ebenfalls berücksichtigt und addiert). Erfahungspunkte werden beim Bau/Ausbau gutgeschrieben.

  • Einheiten - sie geben Erfahrungspunkte, die 1/3 (ein Drittel) der Summe der für die Ausbildung der Einheiten benötigten Ressourcen entsprechen (der Bonus der Fähigkeit Bildung wird dabei ebenfalls berücksichtigt und addiert).

  • Upgrades (Verbesserungen) von Einheiten - sie geben Erfahrungspunkte, die der Summe der für die Verbesserung der Einheiten ausgegebenen Ressourcen des jeweiligen Verbesserungslevels entsprechen - (gültig auch für Veteranverbesserungen, die mit Goldmünzen bezahlt sind). Erfahrungspunkte werden gutgeschrieben, nachdem eine Verbesserung abgeschlossen wurde.

  • Schlachten - die nach einer Schlacht gesammelte Erfahrung hängt vom Leben der getöteten Einheiten ab. Es handelt sich nicht immer um das komplette Leben der Einheiten, sondern um einen Prozentwert, basierend auf der verloreren Bevölkerung der Spieler.

  • Rittermissionen - sie geben Erfahrungspunkte, die der Summe, die für die jeweilige Mission des Ritters ausgegeben wurde, enstprechen. (Der Bonus von der Fähigkeit Bildung ist auch hier hinzugefügt). Erfahrungspunkte werden gutgeschrieben, nachdem die Mission abgeschlossen wurde.

Berechnung von Erfahrungspunkten nach einer Schlacht:

Die Berechnung der Erfahrungspunkte basiert auf der Lebensenergie der getöteten Einheiten. Dabei wird nicht immer die volle Lebensenergie berücksichtigt, sondern ein Prozentsatz der verlorenen Einheiten.

Wenn beide Spieler mehr als 33,5% ihrer Einheiten verlieren, bekommen sie 100% der Lebensenergie der getöteten Einheiten als Erfahrung angerechnet.Verliert einer der Spieler (egal ob Angreifer oder Verteidiger) weniger als 33,5% seiner Einheiten, so erhalten die Spieler nicht die vollen Erfahrungspunkte, sondern nur einen gewissen Anteil.

Die Berechnung setzt sich auf folgende Weise zusammen -% verlorene Einheiten * 3.

Als Beispiel: einer der Spielerhat 33% der Bevölkerung verloren, während der andere Spieler die gesamte Bevölkerung verloren hat. Beide Spieler erhalten 33x3=99% der Erfahrungspunkte.

Wäre der Verlust 20% der Bevölkerung, würden beide Spieler 20x3=60% der Erfahrungspunkte erhalten.

Erfahrung wird immer nach dem % der verlorenen Einheiten des Spieler berechnet, der weniger Schaden erlitten hat.

Als Beispiel: einer der Spieler hat 20% und der andere 60% der Bevölkerung verloren, so wird die Erfahrung mit dem geringeren Verlustwert (20%) berechnet: 20x3=60%.

Zu beachten ist, dass man keine Erfahrung erhält durch:

  • Gebäudezerstörung;
  • Eroberung einer Burg;
  • Durchsuchungen;
  • Heilen während einer Schlacht (mit Mönchen, oder Priestern) - selbst wenn Einheiten in einer Schlacht geheilt wurden, erhält man keine Erfahrung;
  • Wiederherstellung von Einheiten in der Taverne;
  • Geflohene Einheiten - geflohene Einheiten geben keine Erfahrung;
  • Spionage - verlorene Einheiten während eines Spionagefeldzuges geben keine Erfahrung.

WICHTIG: Der Bonus der Fähigkeit Bildung wird zum Endwert (Erfahrungspunkte) addiert.

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