Rammbock

Information

Es handelt sich hierbei um eine simple Belagerungsmaschine. Es hat die Form eines Hauses, mit einem darin hängenden, massiven Stamm, der von Seilen gehalten wird. Der Stamm wird bei einem Angriff in Bewegung versetzt wird, um die gegnerische Burgmauer zu beschädigen.

Der Rammbock macht keinen Schaden gegen feindliche Einheiten, hat jedoch eine enorme Durchschlagskraft gegen Burgmauern - das wichtigste Verteidigungsgebäude jedes Spielers. Schnelles Zerstören von Burgmauern, ist entscheidend, um Schlachten gewinnen zu können.

Einheitentyp

Belagerungseinheit

Benötigte Gebäude

Waffenschmiede (Level 1)

Eigenschaften

Allen Völkern zugänglich

Ressourcen

Gold: 250

Bevölkerung: 5

Eisen: 500

Zeit: 00:52:30

Holz: 750

Geschwindigkeit: 25

Nahrung: 250

Traglast: 60

Stärke und Energie

Schaden gegen Infanterie: 0

Schaden gegen Kavallerie: 0

Schaden gegen Bogenschützen: 0

Schaden gegen Gebäude: 180

Schaden gegen Belagerungseinheiten: 0

Lebensenergie: 200

Reichweite: 1

Hier ist eine Tabelle, die zeigt, wie sich der Angriff jeder Einheit mit jedem Verbesserungslevel (Angriff) erhöht.

Level

Gold

Eisen

Holz

Nahrung

Zeit

Bonus

1

100

200

200

100

1:33:20

15%

2

200

400

400

200

2:28:10

30%

3

350

700

700

350

3:06:42

45%

4

525

1050

1050

525

3:55:14

60%

5

657

1313

1313

657

4:56:24

75%

6

821

1641

1641

821

6:13:28

90%

7

1026

2051

2051

1026

7:50:35

105%

8

1282

2563

2563

1282

9:52:55

120%

9

1602

3204

3204

1602

12:27:05

135%

10

2003

4005

4005

2003

15:41:20

150%

Hier ist eine Tabelle, die zeigt, wie sich der Angriff jeder Einheit mit jedem Verbesserungslevel (Verteidigung) erhöht.

Level

Gold

Eisen

Holz

Nahrung

Zeit

Bonus

1

125

250

250

125

1:13:20

5%

2

250

500

500

250

1:56:25

10%

3

438

875

875

438

2:26:42

15%

4

657

1313

1313

657

3:04:50

20%

5

821

1641

1641

821

3:52:53

25%

6

1026

2051

2051

1026

4:53:27

30%

7

1282

2563

2563

1282

6:09:44

35%

8

1602

3204

3204

1602

7:45:52

40%

9

2003

4005

4005

2003

9:47:00

45%

10

2504

5007

5007

2504

12:19:37

50%

Bitte beachtet, dass die hier angegebenen Ressourcenmengen und benötigten Zeiten (für Verbesserungen), einer normalen Weltgeschwindigkeit (x1) entsprechen. In Welten mit abweichenden Geschwindigkeiten, werden die Verbesserungskosten und Verbesserungszeiten auf folgedende Weise bestimmt:Abhängig von der Weltgeschwindigkeit können Kosten und Geschwindigkeiten für Verbesserungen varrieren:

Weltgeschwindigkeit

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

x8

x8

x10

Verbesserunggeschwindigkeit

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Verbesserungskosten

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Beispiel:Spielt man in einer Welt mit Geschwindigkeit x10, so werden 5mal mehr Ressourcen (als in der oben erwähnten Tabelle) für Angriffs-/Verteidigungsverbesserungen benötigt, jedoch beträgt die dafür benötigte Zeit auch 5mal weniger (als in der oben erwähnten Tabelle).

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