Rammbock
Information
Es handelt sich hierbei um eine simple Belagerungsmaschine. Es hat die Form eines Hauses, mit einem darin hängenden, massiven Stamm, der von Seilen gehalten wird. Der Stamm wird bei einem Angriff in Bewegung versetzt wird, um die gegnerische Burgmauer zu beschädigen.
Der Rammbock macht keinen Schaden gegen feindliche Einheiten, hat jedoch eine enorme Durchschlagskraft gegen Burgmauern - das wichtigste Verteidigungsgebäude jedes Spielers. Schnelles Zerstören von Burgmauern, ist entscheidend, um Schlachten gewinnen zu können.
Einheitentyp
Belagerungseinheit
Benötigte Gebäude
Waffenschmiede (Level 1)
Eigenschaften
Allen Völkern zugänglich
Ressourcen | |
---|---|
Gold: 250 | Bevölkerung: 5 |
Eisen: 500 | Zeit: 00:52:30 |
Holz: 750 | Geschwindigkeit: 25 |
Nahrung: 250 | Traglast: 60 |
Stärke und Energie |
---|
Schaden gegen Infanterie: 0 |
Schaden gegen Kavallerie: 0 |
Schaden gegen Bogenschützen: 0 |
Schaden gegen Gebäude: 180 |
Schaden gegen Belagerungseinheiten: 0 |
Lebensenergie: 200 |
Reichweite: 1 |
Hier ist eine Tabelle, die zeigt, wie sich der Angriff jeder Einheit mit jedem Verbesserungslevel (Angriff) erhöht.
Level | Gold | Eisen | Holz | Nahrung | Zeit | Bonus |
1 | 100 | 200 | 200 | 100 | 1:33:20 | 15% |
2 | 200 | 400 | 400 | 200 | 2:28:10 | 30% |
3 | 350 | 700 | 700 | 350 | 3:06:42 | 45% |
4 | 525 | 1050 | 1050 | 525 | 3:55:14 | 60% |
5 | 657 | 1313 | 1313 | 657 | 4:56:24 | 75% |
6 | 821 | 1641 | 1641 | 821 | 6:13:28 | 90% |
7 | 1026 | 2051 | 2051 | 1026 | 7:50:35 | 105% |
8 | 1282 | 2563 | 2563 | 1282 | 9:52:55 | 120% |
9 | 1602 | 3204 | 3204 | 1602 | 12:27:05 | 135% |
10 | 2003 | 4005 | 4005 | 2003 | 15:41:20 | 150% |
Hier ist eine Tabelle, die zeigt, wie sich der Angriff jeder Einheit mit jedem Verbesserungslevel (Verteidigung) erhöht.
Level | Gold | Eisen | Holz | Nahrung | Zeit | Bonus |
1 | 125 | 250 | 250 | 125 | 1:13:20 | 5% |
2 | 250 | 500 | 500 | 250 | 1:56:25 | 10% |
3 | 438 | 875 | 875 | 438 | 2:26:42 | 15% |
4 | 657 | 1313 | 1313 | 657 | 3:04:50 | 20% |
5 | 821 | 1641 | 1641 | 821 | 3:52:53 | 25% |
6 | 1026 | 2051 | 2051 | 1026 | 4:53:27 | 30% |
7 | 1282 | 2563 | 2563 | 1282 | 6:09:44 | 35% |
8 | 1602 | 3204 | 3204 | 1602 | 7:45:52 | 40% |
9 | 2003 | 4005 | 4005 | 2003 | 9:47:00 | 45% |
10 | 2504 | 5007 | 5007 | 2504 | 12:19:37 | 50% |
Bitte beachtet, dass die hier angegebenen Ressourcenmengen und benötigten Zeiten (für Verbesserungen), einer normalen Weltgeschwindigkeit (x1) entsprechen. In Welten mit abweichenden Geschwindigkeiten, werden die Verbesserungskosten und Verbesserungszeiten auf folgedende Weise bestimmt:Abhängig von der Weltgeschwindigkeit können Kosten und Geschwindigkeiten für Verbesserungen varrieren:
Weltgeschwindigkeit | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x8 | x10 |
Verbesserunggeschwindigkeit | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Verbesserungskosten | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Beispiel:Spielt man in einer Welt mit Geschwindigkeit x10, so werden 5mal mehr Ressourcen (als in der oben erwähnten Tabelle) für Angriffs-/Verteidigungsverbesserungen benötigt, jedoch beträgt die dafür benötigte Zeit auch 5mal weniger (als in der oben erwähnten Tabelle).