Pikenier
Information
Die lange scharfe Pike ist die ideale Waffe zu Beginn jeder Schlacht. Die Länge der Waffe ist ein Vorteil gegenüber der gegnerischen Kavallerie, was der Grund dafür ist, dass die Pikeniere als einzige Infanteristen eine Reichweite von 2 in der Schlacht erreichen können. Dazu muss "Angriff" in der Schmiede auf 5 erforscht sein.
Das seltsame über die Pikeniere ist, dass sie mehr Holz für ihre Aufrüstung verlangen. Die können aber auch ein bischen mehr tragen.
Einheitentyp
Infanterie
Benötigte Gebäude
Kaserne (Level 5)Schmiede (Level 3)
Statistik
Allen Nationen zugänglich
Ressourcen | |
---|---|
Gold: 30 | Bevölkerung: 1 |
Eisen: 30 | Zeit: 00:15:00 |
Holz: 50 | Geschwindigkeit: 10 |
Nahrung: 15 | Traglast: 25 |
Stärke und Energie |
---|
Schaden gegen Infanterie: 20 |
Schaden gegen Kavallerie: 70 |
Schaden gegen Bogenschützen: 40 |
Schaden gegen Gebäude: 10 |
Schaden gegen Belagerungseinheiten: 20 |
Lebensenergie: 60 |
Reichweite: 1(2 bei Verbesserung des Angriffs auf Level 5) |
Hier ist eine Tabelle mit Kosten und Boni offensiver Verbesserungen:
Level | Gold | Eisen | Holz | Nahrung | Zeit | Bonus |
1 | 50 | 100 | 50 | 100 | 1:24:00 | 10% |
2 | 100 | 200 | 100 | 200 | 2:13:21 | 20% |
3 | 175 | 350 | 175 | 350 | 2:48:01 | 30% |
4 | 263 | 525 | 263 | 525 | 3:31:43 | 40% |
5 | 328 | 656 | 328 | 656 | 4:26:45 | 50% |
6 | 410 | 820 | 410 | 820 | 5:36:07 | 60% |
7 | 513 | 1025 | 513 | 1025 | 7:03:31 | 70% |
8 | 641 | 1282 | 641 | 1282 | 8:53:38 | 80% |
9 | 801 | 1602 | 801 | 1602 | 11:12:22 | 90% |
10 | 1002 | 2003 | 1002 | 2003 | 14:07:11 | 100% |
Hier ist eine Tabelle mit Kosten und Boni defensiver Verbesserungen:
Level | Gold | Eisen | Holz | Nahrung | Zeit | Bonus |
1 | 63 | 125 | 63 | 125 | 1:06:00 | 10% |
2 | 125 | 250 | 125 | 250 | 1:44:47 | 20% |
3 | 219 | 438 | 219 | 438 | 2:12:01 | 30% |
4 | 328 | 656 | 328 | 656 | 2:46:21 | 40% |
5 | 410 | 820 | 410 | 820 | 3:29:36 | 50% |
6 | 513 | 1025 | 513 | 1025 | 4:24:06 | 60% |
7 | 641 | 1282 | 641 | 1282 | 5:32:46 | 70% |
8 | 801 | 1602 | 801 | 1602 | 6:59:17 | 80% |
9 | 1002 | 2003 | 1002 | 2003 | 8:48:18 | 90% |
10 | 1252 | 2503 | 1252 | 2503 | 11:05:39 | 100% |
Bitte beachtet, dass die hier angegebenen Ressourcenmengen und benötigten Zeiten (für Verbesserungen), einer normalen Weltgeschwindigkeit (x1) entsprechen. In Welten mit abweichenden Geschwindigkeiten, werden die Verbesserungskosten und Verbesserungszeiten auf folgedende Weise bestimmt:Abhängig von der Weltgeschwindigkeit können Kosten und Geschwindigkeiten für Verbesserungen varrieren:
Weltgeschwindigkeit | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x8 | x10 |
Verbesserunggeschwindigkeit | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Verbesserungskosten | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Beispiel:Spielt man in einer Welt mit Geschwindigkeit x10, so werden 5mal mehr Ressourcen (als in der oben erwähnten Tabelle) für Angriffs-/Verteidigungsverbesserungen benötigt, jedoch beträgt die dafür benötigte Zeit auch 5mal weniger (als in der oben erwähnten Tabelle).