Pikenier

Information

Die lange scharfe Pike ist die ideale Waffe zu Beginn jeder Schlacht. Die Länge der Waffe ist ein Vorteil gegenüber der gegnerischen Kavallerie, was der Grund dafür ist, dass die Pikeniere als einzige Infanteristen eine Reichweite von 2 in der Schlacht erreichen können. Dazu muss "Angriff" in der Schmiede auf 5 erforscht sein.

Das seltsame über die Pikeniere ist, dass sie mehr Holz für ihre Aufrüstung verlangen. Die können aber auch ein bischen mehr tragen.

Einheitentyp

Infanterie

Benötigte Gebäude

Kaserne (Level 5)Schmiede (Level 3)

Statistik

Allen Nationen zugänglich

Ressourcen
Gold: 30Bevölkerung: 1
Eisen: 30Zeit: 00:15:00
Holz: 50Geschwindigkeit: 10
Nahrung: 15Traglast: 25

Stärke und Energie
Schaden gegen Infanterie: 20
Schaden gegen Kavallerie: 70
Schaden gegen Bogenschützen: 40
Schaden gegen Gebäude: 10
Schaden gegen Belagerungseinheiten: 20
Lebensenergie: 60
Reichweite: 1(2 bei Verbesserung des Angriffs auf Level 5)

Hier ist eine Tabelle mit Kosten und Boni offensiver Verbesserungen:

Level

Gold

Eisen

Holz

Nahrung

Zeit

Bonus

1

50

100

50

100

1:24:00

10%

2

100

200

100

200

2:13:21

20%

3

175

350

175

350

2:48:01

30%

4

263

525

263

525

3:31:43

40%

5

328

656

328

656

4:26:45

50%

6

410

820

410

820

5:36:07

60%

7

513

1025

513

1025

7:03:31

70%

8

641

1282

641

1282

8:53:38

80%

9

801

1602

801

1602

11:12:22

90%

10

1002

2003

1002

2003

14:07:11

100%

Hier ist eine Tabelle mit Kosten und Boni defensiver Verbesserungen:

Level

Gold

Eisen

Holz

Nahrung

Zeit

Bonus

1

63

125

63

125

1:06:00

10%

2

125

250

125

250

1:44:47

20%

3

219

438

219

438

2:12:01

30%

4

328

656

328

656

2:46:21

40%

5

410

820

410

820

3:29:36

50%

6

513

1025

513

1025

4:24:06

60%

7

641

1282

641

1282

5:32:46

70%

8

801

1602

801

1602

6:59:17

80%

9

1002

2003

1002

2003

8:48:18

90%

10

1252

2503

1252

2503

11:05:39

100%

Bitte beachtet, dass die hier angegebenen Ressourcenmengen und benötigten Zeiten (für Verbesserungen), einer normalen Weltgeschwindigkeit (x1) entsprechen. In Welten mit abweichenden Geschwindigkeiten, werden die Verbesserungskosten und Verbesserungszeiten auf folgedende Weise bestimmt:Abhängig von der Weltgeschwindigkeit können Kosten und Geschwindigkeiten für Verbesserungen varrieren:

Weltgeschwindigkeit

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

x8

x8

x10

Verbesserunggeschwindigkeit

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Verbesserungskosten

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Beispiel:Spielt man in einer Welt mit Geschwindigkeit x10, so werden 5mal mehr Ressourcen (als in der oben erwähnten Tabelle) für Angriffs-/Verteidigungsverbesserungen benötigt, jedoch beträgt die dafür benötigte Zeit auch 5mal weniger (als in der oben erwähnten Tabelle).

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