Schwere Kavallerie
Information
Die Ritter griffen im schnellen Ritt und zum Teil in mehreren Angriffswellen mit der Lanze als Primärwaffe an und durchbohrten den Gegner. Die schweren Lanzen wurden nach dem Lanzenangriff fallen gelassen und der Kampf wurde mit den Sekundärwaffen (z.B. Schwert) weitergeführt. Mit ihren schweren Schlachtrössern wurde zudem gegnerisches Fußvolk niedergeritten.Schwere Kavallerie ist eine der stärksten Einheiten im Spiel. Mit seiner schweren Rüstung, langen Lanzen und Stahlschwertern, ist die schwere Kavallerie ein richtiger "Alptraum" für alle Einheiten. Diese Einheit ist für jeden Herrscher ein absolutes Muss, da sie exzellenten Schutz bietet und sich perfekt für Angriffe eignet.
Der große Nachteil, ist der hohe Preis, sowie die benötigte Bevölkerung (6), sowie die lange Ausbildungsdauer.
Einheitentyp
Kavallerie
Benötigte Gebäude
Stallungen (Level 12) Schmiede (Level 15)
Statistik
Allen Völkern zugänglich
Ressourcen | |
---|---|
Gold: 300 | Bevölkerung: 6 |
Eisen: 250 | Zeit: 00:45:00 |
Holz: 100 | Geschwindigkeit: 7 |
Nahrung: 100 | Traglast: 55 |
Stärke und Energie |
---|
Schaden gegen Infanterie: 250 |
Schaden gegen Kavallerie: 150 |
Schaden gegen Bogenschützen: 250 |
Schaden gegen Gebäude: 0 |
Schaden gegen Belagerungseinheiten: 250 |
Lebensenergie: 500 |
Reichweite: 1 |
Hier ist eine Tabelle mit Kosten und Boni offensiver Verbesserungen:
Level | Gold | Eisen | Holz | Nahrung | Zeit | Bonus |
1 | 350 | 175 | 175 | 350 | 2:20:00 | 10% |
2 | 700 | 350 | 350 | 700 | 3:42:16 | 20% |
3 | 1225 | 613 | 613 | 1225 | 4:40:03 | 30% |
4 | 1838 | 919 | 919 | 1838 | 5:52:52 | 40% |
5 | 2297 | 1149 | 1149 | 2297 | 7:24:36 | 50% |
6 | 2871 | 1436 | 1436 | 2871 | 9:20:13 | 60% |
7 | 3589 | 1795 | 1795 | 3589 | 11:45:51 | 70% |
8 | 4486 | 2243 | 2243 | 4486 | 14:49:23 | 80% |
9 | 5608 | 2804 | 2804 | 5608 | 18:40:38 | 90% |
10 | 7010 | 3505 | 3505 | 7010 | 23:32:00 | 100% |
Hier ist eine Tabelle mit Kosten und Boni defensiver Verbesserungen:
Level | Gold | Eisen | Holz | Nahrung | Zeit | Bonus |
1 | 438 | 219 | 219 | 438 | 1:50:00 | 10% |
2 | 875 | 438 | 438 | 875 | 2:54:38 | 20% |
3 | 1531 | 766 | 766 | 1531 | 3:40:02 | 30% |
4 | 2297 | 1149 | 1149 | 2297 | 4:37:15 | 40% |
5 | 2871 | 1436 | 1436 | 2871 | 5:49:20 | 50% |
6 | 3589 | 1795 | 1795 | 3589 | 7:20:10 | 60% |
7 | 4486 | 2243 | 2243 | 4486 | 9:14:36 | 70% |
8 | 5608 | 2804 | 2804 | 5608 | 11:38:48 | 80% |
9 | 7010 | 3505 | 3505 | 7010 | 14:40:30 | 90% |
10 | 8762 | 4381 | 4381 | 8762 | 18:29:25 | 100% |
Bitte beachtet, dass die hier angegebenen Ressourcenmengen und benötigten Zeiten (für Verbesserungen), einer normalen Weltgeschwindigkeit (x1) entsprechen. In Welten mit abweichenden Geschwindigkeiten, werden die Verbesserungskosten und Verbesserungszeiten auf folgedende Weise bestimmt:Abhängig von der Weltgeschwindigkeit können Kosten und Geschwindigkeiten für Verbesserungen varrieren:
Weltgeschwindigkeit | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x8 | x10 |
Verbesserunggeschwindigkeit | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Verbesserungskosten | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Beispiel:Spielt man in einer Welt mit Geschwindigkeit x10, so werden 5mal mehr Ressourcen (als in der oben erwähnten Tabelle) für Angriffs-/Verteidigungsverbesserungen benötigt, jedoch beträgt die dafür benötigte Zeit auch 5mal weniger (als in der oben erwähnten Tabelle).