Balliste

Information

Eine Belagerungseinheit mit der Form einer riesiegen Armbrust. Sie schiesst riesige Pfeile und kann damit Burgmauern und andere Einheiten schädigen. Diese Einheit hat eine enorme Durchschlagskraft gegen alle Arten von Einheiten und eine große Reichweite. Natürlich hat sie auch ihre Nachteile - sie ist langsam, hat hohe Ausbildungskosten/-zeiten.

Einheitentyp

Belagerungseinheit

Benötigte Gebäude

Waffenschmiede (Level 5)

Eigenschaften

Allen Völkern zugänglich

Resourcen

Gold: 125

Bevölkerung: 6

Eisen: 250

Zeit: 01:07:30

Holz: 625

Geschwindigkeit: 25

Nahrung: 500

Traglast: 15

Stärke und Energie

Schaden gegen Infanterie: 150

Schaden gegen Kavallerie: 150

Schaden gegen Bogenschützen: 150

Schaden gegen Gebäude: 120

Schaden gegen Belagerungseinheiten: 70

Lebensenergie: 300

Reichweite: 5

Hier ist eine Tabelle, die zeigt, wie sich der Angriff jeder Einheit mit jedem Verbesserungslevel (Angriff) erhöht.

Level

Gold

Eisen

Holz

Nahrung

Zeit

Bonus

1

150

300

300

150

1:24:00

15%

2

300

600

600

300

2:13:21

30%

3

525

1050

1050

525

2:48:01

45%

4

788

1575

1575

788

3:31:43

60%

5

985

1969

1969

985

4:26:45

75%

6

1231

2461

2461

1231

5:36:07

90%

7

1538

3076

3076

1538

7:03:31

105%

8

1923

3845

3845

1923

8:53:38

120%

9

2404

4807

4807

2404

11:12:22

135%

10

3004

6008

6008

3004

14:07:11

150%

Hier ist eine Tabelle, die zeigt, wie sich der Angriff jeder Einheit mit jedem Verbesserungslevel (Verteidigung) erhöht.

Level

Gold

Eisen

Holz

Nahrung

Zeit

Bonus

1

188

375

375

188

1:06:00

5%

2

375

750

750

375

1:44:47

10%

3

657

1313

1313

657

2:12:01

15%

4

985

1969

1969

985

2:46:21

20%

5

1231

2461

2461

1231

3:29:36

25%

6

1538

3076

3076

1538

4:24:06

30%

7

1923

3845

3845

1923

5:32:46

35%

8

2404

4807

4807

2404

6:59:17

40%

9

3004

6008

6008

3004

8:48:18

45%

10

3755

7510

7510

3755

11:05:39

50%

Bitte beachtet, dass die hier angegebenen Ressourcenmengen und benötigten Zeiten (für Verbesserungen), einer normalen Weltgeschwindigkeit (x1) entsprechen. In Welten mit abweichenden Geschwindigkeiten, werden die Verbesserungskosten und Verbesserungszeiten auf folgedende Weise bestimmt:Abhängig von der Weltgeschwindigkeit können Kosten und Geschwindigkeiten für Verbesserungen varrieren:

Weltgeschwindigkeit

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

x8

x8

x10

Verbesserunggeschwindigkeit

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Verbesserungskosten

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Beispiel:Spielt man in einer Welt mit Geschwindigkeit x10, so werden 5mal mehr Ressourcen (als in der oben erwähnten Tabelle) für Angriffs-/Verteidigungsverbesserungen benötigt, jedoch beträgt die dafür benötigte Zeit auch 5mal weniger (als in der oben erwähnten Tabelle).

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