Führungsstil

Führungsstil

Diese Fähigkeit erhöht die Moral der Armee eines Spielers. Während einer Schlacht wird die Armee des Spielers mit geringerer Moral vom Schlachtfeld fliehen und somit daran nicht teilnehmen.

Die Fähigkeit wirkt in einer Schlacht vor jeder Runde.

Um zu bestimmen, wieviele Einheiten fliehen werden, werden die Fähigkeiten beider Spieler berücksichtigt. Der kleinere Prozentwert der Fähigkeit wird vom größeren Prozentwert abgezogen und anschließend durch 5 geteilt. Das Ergebnis gibt den maximalen Wert (in %) der Bevölkerung an, die fliehen könnte. Das Endergebnis wird per Zufall bestimmt, wobei 50 bis 100 Prozent des maximalen Wertes zutreffen könnte.

Hier ist ein Beispiel: Spieler A hat einen Führungstil von 30%, Spieler B einen mit 10%. Der kleinere Prozentwert wird vom größeren subtrahiert (30 - 10 = 20). Anschließend wird das Ergebnis durch 5 dividiert (20/5 = 4). Damit erhält den maximalen Wert der fliehenden Bevölkerung (4%). Die Bevölkerung, die während einer Schlacht fliehen kann beträgt 50 - 100 Prozent des maximalen Wertes. Das endgültige Ergebnis wird auf zufälliger Basis bestimmt (2% - 4%). Dies bedeutet somit, dass 2 - 4% der Bevölkerung von Spielers B fliehen wird.

Die Art von Einheiten die fliehen werden, ist auf zufälliger Basis

Lehrling: 10%

Fortgeschritten: 20%

Meister: 30%

Seitenanfang