Kampfberichtsanalyse
Kampfberichtsanalyse
Wir machen eine Analyse einer großen Schlacht, um den Ablauf zu erklären.
In der Kopfzeile des Berichtes sieht man den Namen des Angreifers und des Verteidiger, ihre Level, sowie Koordinaten. Anschließend findet man eine Tabelle mit dem Level der Fähigkeiten beider Spieler. Neben dem Level der Fähigkeit, steht der Bonus als prozentualer Wert.
Darunter befindet sich eine Tabelle mit den Einheiten, die vom Schlachtfeld geflohen sind. Die Anzahl hängt von der Differenz des Wertes der Fähigkeit „Führungsstil“ ab. Die maximale Differenz liegt bei 40%, was bedeutet, dass im schlimmsten Fall 40% der eigenen Armee flüchten würde. Das ist nur dann möglich, wenn der Gegner die Spezialeinheit 'Trommler' verwendet und die maximale Differenz in Kraft treten würde. Somit wird die Wichtigkeit der Fähigkeit „Führungsstil“ deutlich.
Vor der ersten Runde sieht man, falls der Angreifer Belagerungseinheiten verwendet hat, diese Nachricht, in der Informationen über die Zerstörung von Gebäudeleveln angezeigt werden.
Die Schlacht beginnt. Die einzelnen, am Kampf beteiligten Armeen werden gemäß ihrer Formation, in einer grafischen Übersicht dargestellt und von der Burgmauer getrennt. Fährt man mit der Maus über eine Einheit, so erhält man Informationen über ihre Anzahl und Eigenschaften. Unterhalb dieser Übersicht werden die Boni der Spezialeinheit angezeigt, die möglicherweise genutzt wurden. Die Boni der Spezialeinheiten Kampfaxtmann, Kreuzritter, Janitschar, Belagerungsturm, Trommler, Kamangir, Kriegsfürst, oder Huskarl wirken vor jeder Runde und die der Thangra-Priester und Mönche - nach jeder Runde. Die verwendeten Boni von Spezialeinheiten werdem am Ende der Runde angezeigt.
Unter den Boni, sieht man, ob Einheiten geheilt wurden. Jeder Spieler mit der Fähigkeit "Mediziner", ist in der Lage einige seiner verwundeten Einheiten zu heilen. Spieler mit der Spezialeinheit Mönch, oder Thangra-Priester können Einheiten auch ohne die Fähigkeit "Mediziner" heilen.
Ist man ein VIP Spieler, oder hat die erweiterte Version des Kampfberichtes erworben, so kann man eine detaillierte Analyse jeder Kampfrunde einsehen. Hier ist ein Beispiel:
Die maximale Rundenanzahl beträgt 12. Am Ende des Berichtes wird angezeigt, mit wievielen Einheiten der Gewinner(oder im Falle eines Unentschieden, beide Spieler) die Schlacht verlässt (verlassen).
Haben sich Adlige an der Schlacht beteiligt (und überlebt), so wird im Bericht auch die Information über Loyalität angezeigt. Mit Adligen kann man die Loyalität einer Burg senken, um sie zu einnehmen zu können. Um dies zu tun, müssen Adlige, die an der Schlacht teilnehmen, überleben und die Loyalität des Gegners (Verteidigers) unter 0 senken. Gelingt dies den Adligen nicht, so erhält man eine Information, warum dies nicht geschehen ist (Adlige wurden getötet, oder der Adelsorden des Angreifers ist nicht ausreichend ausgebaut).
Hier findet man die Anzahl, der auf dem Schlachtfeld hinterlassenen, Ressourcen und Einheiten, die mit Durchsuchung aufgesammelt werden können. Die Ressourcenmenge beträgt 10-15% der Menge an Ressourcen, die für die Ausbildung, der auf dem Schlachtfeld getöteten Einheiten, verwendet wurde . Die Anzahl der verwundeten Einheiten, die auf dem Schlachtfeld hinterlassen werden, beträgt 10-15% der Anzahl der Einheiten, die in der Schlacht getötet wurden (die Anzahl ist entscheidend, nicht die Population). Natürlich findet man auch die Information über gewonnene Erfahung beider Spieler.
Ist der Angreifer Gewinner der Schlacht, so wird angezeigt, wie viele Ressourcen er aus der Burg des Verteidigers stehlen konnte.