Verstärkung

Verstärkung

Die Verstärkung ist ein wichtiger Feldzug, denn durch diese Feldzugart kannst du anderen Spieler aushelfen, wenn diese angegriffen werden. Deine Armee kämpft sobald der Gegner die Armee des Spielers besiegt hat, den du verstärkst. Auf diese Art empfängst du die gegnerischen Truppen erschöpft und in geringerer Anzahl, was dir einen Vorteil in der Schlacht bringen kann. Es ist so, als nähmst du Teil als Verteidiger der Burg, aber deine Armee kann nicht durch den Verteidiger befehligt werden

Beachte, daß die verstärkende Armee nicht zur verteidigenden Armee hinzugezählt wird; sie kämpft eine eigene Schlacht nachdem die verteidigende Armee geschlagen wurde.

Verstärkende Armeen können jederzeit zu ihrer Heimatburg zurückgerifen werden.

Beschränkungen:

  • Du kannst keine Mitglieder eines Bündnis verstärken mit dem du im Krieg bist.
  • Jeder Spieler kann zur gleichen Zeit pro Burg nur von einer Armee verstärkt
  • Wenn eine Spieler Mitglied in einem Bündnis ist, können seine Bündniskameraden bis zu 5 weitere Verstärkungen schicken, aber in einer Schlacht nimmt nur die erste eingetroffene Verstärkung teil. Wenn diese vernichtet wurde, nimmt die nächste Verstärkung an der nächsten Schlacht teil.
  • Sobald eine Verstärkung geschickt wurde, kann ihre Kampfformation nicht mehr geändert werden.
  • Verstärkungen beginnen Nahrung zu verbrauchen wenn sie länger als 24 Std. die Burg eines anderen Spielers verstärkt haben. Sie verbrauchen 1 Einheit Nahrung pro Bevölkerungspunkt pro Stunde. Ist nicht ausreichend Nahrung in der Burg des Verteidigers um die Verstärkung zu verpflegen stirbt die verstärkende Armee innerhalb von 72 Stunden (30% am ersten, 20% am zweiten und die restlichen 50% am dritten Tag).

Motivation:

Die Geschwindigkeit von Verstärkungen kann durch Motivation gesteigert werden .

Nahrung für Verstärkungen

Wird eine Verstärkung zu einer deiner eigenen Burgen geschickt, beginnt sie nach 24 Stunden Nahrung zu verbrauchen: für jeden Bevölkerungspunkt brauchst du 1 Einheit pro Stunde. Ist nicht genug Nahrung in der Burg, stirbt die Verstärkung innerhalb der nächsten 72 Stunden. Beispiel: Bei einer Armee von 5.000 Bevölkerungspunkten sterben die einen 50% an den ersten zwei Tagen, am dritten Tag sterben die anderen 50%. Das heißt, während der ersten beiden Tage sterben 2.500 Bevölkerungspunkte, und am 3 Tag sterben die restliche 2.500 Bevölkerungspunkte. Am ersten Tag sterben 30% der 5.000 Bevölkerungspunkte (1500 Einheiten), am zweiten Tag sterben weitere 20% (1.000 Einheiten) und am dritten Tag sterben die restlichen 50% (2.500 Einheiten).

х1 = Tag1, х2 = Tag2, х3 = Tag33

х2 = (х1+х2);

х3 = 50% * Bevölkerungspunkte х2 = 20%; х1 = 30%; Die Einheiten sterben in dieser Reihenfolge: Pikeniere, Schwertkämpfer, Keulenträger, Axtkämpfer, Bogenschützen, Langbogenschützen, Armbrustschützen, Späher, leichte Kavallerie, schwere Kavallerie, berittene Bogenschützen, Rammen, Ballisten, Katapulten, Trebuchets, Spezialeinheiten, Adlige.

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