Wsparcie
WsparcieWsparcie jest bardzo ważnym rodzajem Wypraw, ponieważ, używając go, możesz pomóc innym graczom, gdy zostali zaatakowani. Twoje Armie będą walczyć zaraz po tym jak Atakujący pokona gracza, którego wspierasz. W ten sposób możesz złapać wyczerpane i mniej liczne oddziały wroga, co da ci przewagę w walce. Tak jak ty biorą udział w obronie Zamku, ale twoja Armia nie może być dowodzona przez Obrońcę.
Zapamiętaj, że Armia Wspierająca nie jest dodawana do Armii Obrońcy, walczy w kolejnej bitwie tylko wówczas, gdy Armia Obrońcy została w całości zabita.
Armia Wspierająca zawsze może być zawrócona do Zamku, z którego wyszła.
Ograniczenia:
Nie możesz wesprzeć członków Klanu, z którymi jesteś w stanie Wojny.
Każdy gracz może otrzymać wsparcie tylko od 1 Armii z Zamku.
Gdy gracz jest członkiem Klanu, jego towarzysze z Klanu mogą wysłać mu dodatkowych 5 Wypraw Wspierających, ale w Bitwie weźmie udział tylko pierwsza przybyła Armia Wspierająca. Jeżeli zostanie zabita, w Bitwie weźmie udział kolejna Armia Wspierająca.
Raz wysłanej na Bitwę Wyprawy Wspierającej nie można zmienić.
Armia Wspierająca zaczyna potrzebować żywności po 24 godzinach od czasu jak znalazła się na Zamku gracza. Jedzą w następującycm tempie: 1 Żywność wystarcza jednostce na godzinę. Jeżeli na Zamku Obrońcy nie ma wystarczającej ilości Żywności, by wyżywić Armię Wspierającą, wszyscy ci, którzy nie otrzymali jedzenia umierają w ciągu 72 godzin (30% pierwszego dnia, 20% drugiego dnia, a pozostałe 50% trzeciego dnia).
Motywacja:
Wyprawy Wspierające są motywowane Szybkością.
Żywność dla wsparcia:
Gdy Wsparcie zostało wysłane do jednego z twoich zamków, po 24 godzinach zacznie domagać się jedzenia zgromadzonego w twoim Zamku - dla każdej jednostki Populacji (1 populacji) potrzebujesz 1 jednostki Żywności na godzinę. Jeżeli Żywności w Zamku nie jest wystarczająco, Armia umiera w ciągu 72 godzin. Przykład:Jeżeli Armia liczy 5000 Jednostek, w pierwszych dwóch dniach umrze 50% z nich, a w kolejnym trzecim dniu umrze drugie 50%. To oznacza, że podczas pierwszych dwóch dni zmarło 2500 Jednostek, a w kolejnym trzecim dniu zmarło następne 2500 Jednostek. W dniu 1. zmarło 30% z 5000 Jednostek (1500 Jednostek), w 2. kolejne 20% (1000 Jednostek) a w 3. dniu reszta, czyli 50% (2500 Jednostek).
х1 = Dzień1., х2 = Dzień2., х3 = Dzień3.
х3 = (х1+х2);
х3 = 50% * jednostek х2 = 20%; х1 = 30%;Jednostki umierają w następującej kolejności: Pikinierzy, Szermierze, Pałkarze, Topornicy, Łucznicy, Zawodowi Łucznicy, Kusznicy, Kawaleria Lekka, Kawaleria Ciężka, Konni Łucznicy, Taran, Balista, Katapulty, Trebuchety, Specjalne Jednostki, Szlachcic.