Arabowie: Janczar

Informacje

Bezkompromisowi, krwiożerczy wojownicy kształceni w sztuce zabijania już od najmłodszych lat.Ta jednostka ma niesamowite statystyki w bitwach, ale pochłania sporo ludności. Z tego powodu używana jest w wyjątkowo trudnych sytuacjach. Niemniej jednak straty mogą być zrekompensowane umiejętnością Szczęście, którą jednostka daje jako bonus.

Każdy Janczar dodaje 0.5% umiejętności Szczęście. Bonus jest dodawany na początku każdej rundy i zależy on od ilości Janczarów, którzy przeżyli poprzednią rundę. Przykład: Jeżeli na początku rundy 1. masz 10 Janczarów i oni przeżyją, dają ci bonus 10 * 0.5 = 5% do umiejętności Szczęście. Jeżeli w tej rundzie bitwy 4 Janczarów zginie, w następnej rundzie dostaniesz tylko 3% bonus umiejętności Szczęście, ponieważ 6 * 0.5 = 3%. Oprócz przyznawania premii, Janczarowie również zwiększają maksimum nabytego bonusu, wykraczając poza limit wytyczony przez umiejętności. Limit wynosi 20% i może być osiągnięty również przez połączenie bonusu z Umiejętnością lub z samej umiejętności.

Przykład:

Jeżeli umiejętność Szczęście masz rozwiniętą do poziomu Zaawansowanego, to przynosi ci 10% Szczęścia. Jeżeli masz również co najmniej 20 żywych Janczarów, dodadzą ci dodatkowe 10%. W ten sposób bonus umiejętności osiąga maksymalne 20%. Inna opcja może być taka, że nie będziesz chciał wydać punktów umiejętności na umiejętność Szczęście. W takim wypadku możesz osiągnąć maksimum z samych Umiejętności. Do tego potrzebujesz 40 żywych Janczarów, wówczas limit wyniesie 20% (40 * 0.5 = 20%). Po 3. ulepszeniu tej jednostki, limit na umiejętność Szczęście dodatkowo zwiększy się do 22%. Ten odsetek będzie możliwy poprzez użycie jednego z 2 schematów wymienionych powyżej.Zapamiętaj, że niezależnie od ilości Janczarów, którzy przeżyli, na początku rundy bonus za umiejętność nie może przekroczyć wymienionego limitu 20% (22% jeżeli 3. ulepszenie specjalnej jednostki zostanie rozwinięte).

Przykład:

Jeżeli na początku rundy masz 100 ocalałych Janczarów, uzyskany bonus nie będzie równy 100 * 0.5 = 50%. Bonus zostanie ograniczony do wspomnianej granicy 20% (22% jeżeli 3. ulepszenie specjalnej jednostki zostanie rozwinięte).

Rodzaj jednostki: Specjalna Jednostka

Wymagane budynki

Zamek (poziom 1.)

Charakterystyka: Dostępna tylko dla Arabów.

Ta jednostka otrzymuje bonusy z umiejętności Obrońca i Wojownik.

Surowce

Złoto: 100

Populacja: 10

Żelazo: 150

Czas: 01:00:00

Drewno: 150

Prędkość: 15

Żywność: 400

Udźwig: 25

Siła i zdrowie

Siła przeciw piechocie: 400

Siła przeciw kawalerii: 200

Siła przeciw strzelcom: 400

Siła przeciw budynkom: 10

Siła przeciw maszynom: 300

Życie: 500

Zasięg: 2

Specjalna Jednostka Nacji ma trzy poziomy Ulepszenia. Pierwszy to atak, drugi to obrona, a trzeci dotyczy Jednostek o specjalnych zdolnościach. Poniżej tabela pokazująca, ile kosztuje każdy poziom i jakiego bonusu dotyczy.

Poziom

Złoto

Żelazo

Drewno

Żywność

Czas

Bonus

1

20000

15000

15000

30000

10:00:00

50% do ataku

2

25000

18750

18750

37500

15:00:00

50% do życia

3

30000

22500

22500

45000

20:00:00

Szczęście max. do 22%

Ta jednostka może być ulepszona tylko po zbudowaniu 4. poziomu Zamku.

Wróć na górę