Arabowie: Janczar
Informacje
Bezkompromisowi, krwiożerczy wojownicy kształceni w sztuce zabijania już od najmłodszych lat.Ta jednostka ma niesamowite statystyki w bitwach, ale pochłania sporo ludności. Z tego powodu używana jest w wyjątkowo trudnych sytuacjach. Niemniej jednak straty mogą być zrekompensowane umiejętnością Szczęście, którą jednostka daje jako bonus.
Każdy Janczar dodaje 0.5% umiejętności Szczęście. Bonus jest dodawany na początku każdej rundy i zależy on od ilości Janczarów, którzy przeżyli poprzednią rundę. Przykład: Jeżeli na początku rundy 1. masz 10 Janczarów i oni przeżyją, dają ci bonus 10 * 0.5 = 5% do umiejętności Szczęście. Jeżeli w tej rundzie bitwy 4 Janczarów zginie, w następnej rundzie dostaniesz tylko 3% bonus umiejętności Szczęście, ponieważ 6 * 0.5 = 3%. Oprócz przyznawania premii, Janczarowie również zwiększają maksimum nabytego bonusu, wykraczając poza limit wytyczony przez umiejętności. Limit wynosi 20% i może być osiągnięty również przez połączenie bonusu z Umiejętnością lub z samej umiejętności.
Przykład:
Jeżeli umiejętność Szczęście masz rozwiniętą do poziomu Zaawansowanego, to przynosi ci 10% Szczęścia. Jeżeli masz również co najmniej 20 żywych Janczarów, dodadzą ci dodatkowe 10%. W ten sposób bonus umiejętności osiąga maksymalne 20%. Inna opcja może być taka, że nie będziesz chciał wydać punktów umiejętności na umiejętność Szczęście. W takim wypadku możesz osiągnąć maksimum z samych Umiejętności. Do tego potrzebujesz 40 żywych Janczarów, wówczas limit wyniesie 20% (40 * 0.5 = 20%). Po 3. ulepszeniu tej jednostki, limit na umiejętność Szczęście dodatkowo zwiększy się do 22%. Ten odsetek będzie możliwy poprzez użycie jednego z 2 schematów wymienionych powyżej.Zapamiętaj, że niezależnie od ilości Janczarów, którzy przeżyli, na początku rundy bonus za umiejętność nie może przekroczyć wymienionego limitu 20% (22% jeżeli 3. ulepszenie specjalnej jednostki zostanie rozwinięte).
Przykład:
Jeżeli na początku rundy masz 100 ocalałych Janczarów, uzyskany bonus nie będzie równy 100 * 0.5 = 50%. Bonus zostanie ograniczony do wspomnianej granicy 20% (22% jeżeli 3. ulepszenie specjalnej jednostki zostanie rozwinięte).
Rodzaj jednostki: Specjalna Jednostka
Wymagane budynki
Zamek (poziom 1.)
Charakterystyka: Dostępna tylko dla Arabów.
Ta jednostka otrzymuje bonusy z umiejętności Obrońca i Wojownik.
Surowce | |
---|---|
Złoto: 100 | Populacja: 10 |
Żelazo: 150 | Czas: 01:00:00 |
Drewno: 150 | Prędkość: 15 |
Żywność: 400 | Udźwig: 25 |
Siła i zdrowie |
---|
Siła przeciw piechocie: 400 |
Siła przeciw kawalerii: 200 |
Siła przeciw strzelcom: 400 |
Siła przeciw budynkom: 10 |
Siła przeciw maszynom: 300 |
Życie: 500 |
Zasięg: 2 |
Specjalna Jednostka Nacji ma trzy poziomy Ulepszenia. Pierwszy to atak, drugi to obrona, a trzeci dotyczy Jednostek o specjalnych zdolnościach. Poniżej tabela pokazująca, ile kosztuje każdy poziom i jakiego bonusu dotyczy.
Poziom | Złoto | Żelazo | Drewno | Żywność | Czas | Bonus |
1 | 20000 | 15000 | 15000 | 30000 | 10:00:00 | 50% do ataku |
2 | 25000 | 18750 | 18750 | 37500 | 15:00:00 | 50% do życia |
3 | 30000 | 22500 | 22500 | 45000 | 20:00:00 | Szczęście max. do 22% |
Ta jednostka może być ulepszona tylko po zbudowaniu 4. poziomu Zamku.