Łucznik
Informacja
Ten rodzaj Łuczników jest podstawową Jednostką Strzelców. Ma zdecydowanie mniejszy zasięg niż inne Jednostki, ale cena i udźwig rekompensują tę niedogodność. Ta jednostka jest idealna na początek dla każdego władcy, który chce jednostkę o zasięgu większym niż Piechota.
Rodzaj jednostki
Strzelec
Wymagane budynki
Koszary (poziom 1.)Kuźnia (poziom 1.)
Charakterystyka
Dostępna dla wszystkich nacji
Surowce | |
---|---|
Złoto: 15 | Populacja: 1 |
Żelazo: 10 | Czas: 00:12:00 |
Drewno: 20 | Prędkość:12 |
Żywność:10 | Udźwig: 25 |
Siła i zdrowie |
---|
Siła przeciw piechocie: 30 |
Siła przeciw kawalerii: 10 |
Siła przeciw strzelcom: 30 |
Siła przeciw budynkom: 20 |
Siła przeciw oblężniczej artylerii: 30 |
Zdrowie: 30 |
Zasięg: 3 |
Oto tabela wyjaśniająca koszt i bonus z rozszerzania ataku:
Poziom | Złoto | Żelazo | Drewno | Żywność | Czas | Bonus |
1 | 50 | 25 | 50 | 25 | 0:58:20 | 5% |
2 | 100 | 50 | 100 | 50 | 1:32:37 | 10% |
3 | 175 | 88 | 175 | 88 | 1:56:41 | 15% |
4 | 263 | 132 | 263 | 132 | 2:27:01 | 20% |
5 | 328 | 164 | 328 | 164 | 3:05:15 | 25% |
6 | 410 | 205 | 410 | 205 | 3:53:25 | 30% |
7 | 513 | 257 | 513 | 257 | 4:54:06 | 35% |
8 | 641 | 321 | 641 | 321 | 6:10:34 | 40% |
9 | 801 | 401 | 801 | 401 | 7:46:55 | 45% |
10 | 1001 | 501 | 1001 | 501 | 9:48:20 | 50% |
Oto tabela wyjaśniająca koszt i bonus z rozszerzania obrony:
Poziom | Złoto | Żelazo | Drewno | Żywność | Czas | Bonus |
1 | 63 | 32 | 63 | 32 | 0:45:50 | 10% |
2 | 125 | 63 | 125 | 63 | 1:12:46 | 20% |
3 | 219 | 110 | 219 | 110 | 1:31:41 | 30% |
4 | 328 | 164 | 328 | 164 | 1:55:31 | 40% |
5 | 410 | 205 | 410 | 205 | 2:25:33 | 50% |
6 | 513 | 257 | 513 | 257 | 3:03:24 | 60% |
7 | 641 | 321 | 641 | 321 | 3:51:05 | 70% |
8 | 801 | 401 | 801 | 401 | 4:51:10 | 80% |
9 | 1001 | 501 | 1001 | 501 | 6:06:52 | 90% |
10 | 1252 | 626 | 1252 | 626 | 7:42:15 | 100% |
Proszę mieć na uwadze, że ilość podanych tu Surowców i Czas potrzebny na skończenie każdego poziomu odnoszą się tylko do świata z podstawową prędkością (x1). W światach z inną prędkością ilość Surowców i szybkość potrzebna na skończenie każdego poziomu jest określana w następujący sposób: W zależności od prędkości świata, w którym zwiększono prędkośc, zarówno prędkość jak i koszt modernizacji będzie się zgodny z poniższą tabelą:
Prędkość Świata | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x8 | x10 |
Zwiększenie Prędkości | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Zwiększenie Kosztu | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Przykład:Jeżeli jesteś w świecie, którego szybkość wynosi x10 to oznacza, że cena zwiększenia każdego poziomu ataku/obrony twojej jednostki będzie kosztował 5 razy więcej surowców niż podaje informacja w tabeli, ale za to zostanie wykonana w 5 razy krótszym czasie.