Łucznik

Informacja

Ten rodzaj Łuczników jest podstawową Jednostką Strzelców. Ma zdecydowanie mniejszy zasięg niż inne Jednostki, ale cena i udźwig rekompensują tę niedogodność. Ta jednostka jest idealna na początek dla każdego władcy, który chce jednostkę o zasięgu większym niż Piechota.

Rodzaj jednostki

Strzelec

Wymagane budynki

Koszary (poziom 1.)Kuźnia (poziom 1.)

Charakterystyka

Dostępna dla wszystkich nacji

Surowce

Złoto: 15

Populacja: 1

Żelazo: 10

Czas: 00:12:00

Drewno: 20

Prędkość:12

Żywność:10

Udźwig: 25

Siła i zdrowie
Siła przeciw piechocie: 30
Siła przeciw kawalerii: 10
Siła przeciw strzelcom: 30
Siła przeciw budynkom: 20
Siła przeciw oblężniczej artylerii: 30
Zdrowie: 30
Zasięg: 3

Oto tabela wyjaśniająca koszt i bonus z rozszerzania ataku:

Poziom

Złoto

Żelazo

Drewno

Żywność

Czas

Bonus

1

50

25

50

25

0:58:20

5%

2

100

50

100

50

1:32:37

10%

3

175

88

175

88

1:56:41

15%

4

263

132

263

132

2:27:01

20%

5

328

164

328

164

3:05:15

25%

6

410

205

410

205

3:53:25

30%

7

513

257

513

257

4:54:06

35%

8

641

321

641

321

6:10:34

40%

9

801

401

801

401

7:46:55

45%

10

1001

501

1001

501

9:48:20

50%

Oto tabela wyjaśniająca koszt i bonus z rozszerzania obrony:

Poziom

Złoto

Żelazo

Drewno

Żywność

Czas

Bonus

1

63

32

63

32

0:45:50

10%

2

125

63

125

63

1:12:46

20%

3

219

110

219

110

1:31:41

30%

4

328

164

328

164

1:55:31

40%

5

410

205

410

205

2:25:33

50%

6

513

257

513

257

3:03:24

60%

7

641

321

641

321

3:51:05

70%

8

801

401

801

401

4:51:10

80%

9

1001

501

1001

501

6:06:52

90%

10

1252

626

1252

626

7:42:15

100%

Proszę mieć na uwadze, że ilość podanych tu Surowców i Czas potrzebny na skończenie każdego poziomu odnoszą się tylko do świata z podstawową prędkością (x1). W światach z inną prędkością ilość Surowców i szybkość potrzebna na skończenie każdego poziomu jest określana w następujący sposób: W zależności od prędkości świata, w którym zwiększono prędkośc, zarówno prędkość jak i koszt modernizacji będzie się zgodny z poniższą tabelą:

Prędkość Świata

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

x8

x8

x10

Zwiększenie Prędkości

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Zwiększenie Kosztu

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Przykład:Jeżeli jesteś w świecie, którego szybkość wynosi x10 to oznacza, że cena zwiększenia każdego poziomu ataku/obrony twojej jednostki będzie kosztował 5 razy więcej surowców niż podaje informacja w tabeli, ale za to zostanie wykonana w 5 razy krótszym czasie.

Wróć na górę