Pikinier

Informacja

Długa ostro zakończona pika jest idealną bronią na początku każdej bitwy. Długość broni daje przewagę Pikinierom nad Kawalerią. To dlatego Pikinierzy są jedyną Jednostką Piechoty, która może dosięgnąć w Bitwie 2 linie - po ulepszeniu ataku w Kuźni na poziom 5.

Osobliwą sprawą jest fakt, że do szkolenia Pikinierów potrzebna jest spora ilość drewna, ale dzięki temu mogą unieść większą ilość łupów.

Rodzaj jednostki: Piechota

Wymagane budynki:

Koszary (5 poziom) Kuźnia (3 poziom)

Charakterystyka: Dostępna dla wszystkich nacji

Surowce

Złoto: 30

Populacja: 1

Żelazo: 30

Czas: 00:15:00

Drewno: 50

Prędkość: 10

Żywność: 15

Udźwig: 25

Siła i zdrowie

Siła przeciw piechocie: 20

Siła przeciw kawalerii: 70

Siła przeciw strzelcom: 40

Siła przeciw budynkom: 10

Siła przeciw oblężniczej artylerii: 20

Zdrowie: 60

Zasięg: 1 (2 po osiągnięciu 5 poziomu ataku)

Oto tabela wyjaśniająca koszt i bonus z rozszerzania ataku:

Poziom

Złoto

Żelazo

Drewno

Żywność

Czas

Bonus

1

50

100

50

100

1:24:00

10%

2

100

200

100

200

2:13:21

20%

3

175

350

175

350

2:48:01

30%

4

263

525

263

525

3:31:43

40%

5

328

656

328

656

4:26:45

50%

6

410

820

410

820

5:36:07

60%

7

513

1025

513

1025

7:03:31

70%

8

641

1282

641

1282

8:53:38

80%

9

801

1602

801

1602

11:12:22

90%

10

1002

2003

1002

2003

14:07:11

100%

Oto tabela wyjaśniająca koszt i bonus z rozszerzania obrony:

Poziom

Złoto

Żelazo

Drewno

Żywność

Czas

Bonus

1

63

125

63

125

1:06:00

10%

2

125

250

125

250

1:44:47

20%

3

219

438

219

438

2:12:01

30%

4

328

656

328

656

2:46:21

40%

5

410

820

410

820

3:29:36

50%

6

513

1025

513

1025

4:24:06

60%

7

641

1282

641

1282

5:32:46

70%

8

801

1602

801

1602

6:59:17

80%

9

1002

2003

1002

2003

8:48:18

90%

10

1252

2503

1252

2503

11:05:39

100%

Proszę mieć na uwadze, że ilość podanych tu Surowców i Czas potrzebny na skończenie każdego poziomu odnoszą się tylko do świata z podstawową prędkością (x1). W światach z inną prędkością ilość Surowców i szybkość potrzebna na skończenie każdego poziomu jest określana w następujący sposób: W zależności od prędkości świata, w którym zwiększono prędkośc, zarówno prędkość jak i koszt modernizacji będzie zgodna z poniższą tabelą:

Prędkość Świata

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

x8

x8

x10

Zwiększenie Prędkości

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Zwiększenie Kosztu

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Przykład:

Jeżeli jesteś w świecie, którego szybkość wynosi x10 to oznacza, że cena zwiększenia każdego poziomu ataku/obrony twojej jednostki będzie kosztował 5 razy więcej surowców niż podaje informacja w tabeli, ale za to zostanie wykonana w 5 razy krótszym czasie.

Wróć na górę