Ulepszanie Jednostki
Awansowanie Jednostki
Awansowania są ulepszeniami, które zwiększają możliwości Jednostek. Awansowania dokonuje Kowal, płaci się za nie Surowcami, i aby je pomyślnie zakończyć, potrzebny jest czas. Poziom, na jakim znajduje się Kowal, wyznacza maksymalny poziom Awansu, czyli wyższy poziom Kowala pozwala ci na wyższy poziom awansu twoich Jednostek. Na przykład, gdy Kowal znajduje się na poziomie 5., możesz Awansować Jednostki na poziom 5.. Jeżeli ulokujesz Wolną Ludność u Kowala, Awans nastąpi szybciej.
Jeżeli chcesz awansować swoje Specjalne Jednostki, musisz rozbudować swój Zamek do 4. poziomu. Są trzy rodzaje awansu - atak, obrona i specjalne ulepszenie.
WAŻNE: Zapamiętaj, że Szlachcica nie można awansować.Poniższa tabela pokazuje, jak atak Jednostek zwiększa się z każdym ulepszeniem poziomu ataku.
Rodzaj Jednostki | Regularny Max. Awans Poziomu | Vs. Piechota | Vs. Łucznicy | Vs. Kawaleria | Vs. Maszyny |
---|---|---|---|---|---|
Maszyny Oblężnicze | 10 | 15% | 15% | 15% | 15% |
Łucznicy | 10 | 5% | 5% | 5% | 5% |
Kawaleria | 10 | 10% | 10% | 10% | 10% |
Piechota | 10 | 10% | 10% | 10% | 10% |
Poniższa tabela pokazuje, ile Jednostce przybywa Życia na każdym awansowanym poziomie obrony.
Rodzaj Jednostki | Regularny Poziom Awansu | Wzrost Życia |
---|---|---|
Maszyny Oblężnicze | 10 | 5% |
Łucznicy | 10 | 10% |
Kawaleria | 10 | 10% |
Piechota | 10 | 10% |
Jednostki każdego typu mogą być awansowane o jeszcze jeden poziom wyżej. Gracz musi wybrać, czy ten dodatkowy awans ma dotyczyć ataku, czy obrony. Nie może dotyczyć obydwu opcji. Takiego kogoś nazywamy Weteranem Awansów, a posiada on następujące cechy:
- Awanse Weterana są dostępne tylko dla jednostek, które zostały zmodernizowane do maksymalnego poziomu. (10. atak/10. obrona);2. Następnie powinieneś zdecydować, który z aspektów twoich jednostek chcesz udoskonalić - atak czy obronę;
WAŻNE: Zapamiętaj, że tylko jeden z 2 awansów Weteranów może być zastosowany do każdego rodzaju jednostki, więc wybieraj uważnie, który aspekt chcesz zastosować, i do których jednostek.
- Weteran awansów przyznaje taki sam bonus, jak jednostka normalnego awansu w danej dziedzinie. 4. Są dwie możliwości zapłaty za awans Weterana, poprzez Surowce lub Monety. Należy pamiętać, że gdy płacimy Monetami, proces awansu następuje szybciej niż w wypadku, gdy zapłatę stanowią Surowce. Ilość Surowców i niezbędny czas zależy od szybkości świata Gry.
Ta tabela przedstawia informacje o czasie trwania Awansu Weterana, który zapłacono za pomocą Surowców; zależy od szybkosci świata Gry:
11. awans (Awans Weterana) | Potrzebny czas |
x1 świat | 90 godzin |
x2świat | 78 godzin |
x3świat | 66 godzin |
x4 świat | 61 godzin |
x5świat | 55 godzin |
x6świat | 55 godzin |
x7świat | 50 godzin |
x8świat | 50 godzin |
x9świat | 44 godzin |
x10świat | 44 godzin |
Ta tabela przedstawia informacje o czasie trwania Awansu Weterana, który zapłacono za pomocą Monet; zależy od szybkości świata Gry:
11. awans (Awans Weterana) | Potrzebny czas | Cena w Monetach |
x1 świat | 6godzin | 200 |
x2świat | 6 godzin | 200 |
x3świat | 6 godzin | 200 |
x4świat | 5 godzin | 200 |
x5świat | 5 godzin | 200 |
x6świat | 5 godzin | 200 |
x7świat | 5 godzin | 200 |
x8świat | 4 godzin | 200 |
x9świat | 4 godzin | 200 |
x10świat | 4 godzin | 200 |
Te numery pokazują ilość Surowców potrzebnych dla każdego typu Jednostek, by zacząć awans bez użycia Monet:
Nazwa Jednostki | x1 świat | x2 świat | x3 świat | x4 świat | x5 świat | x6 świat | x7 świat | x8 świat | x9 świat | x10 świat |
Pikinier | 40000 | 60000 | 80000 | 100000 | 120000 | 132000 | 144000 | 160000 | 180000 | 200000 |
Szermierz | 40000 | 60000 | 80000 | 100000 | 120000 | 132000 | 144000 | 160000 | 180000 | 200000 |
Topornik | 40000 | 60000 | 80000 | 100000 | 120000 | 132000 | 144000 | 160000 | 180000 | 200000 |
Pałkarz | 40000 | 60000 | 80000 | 100000 | 120000 | 132000 | 144000 | 160000 | 180000 | 200000 |
Kawaleria lekka | 50000 | 75000 | 100000 | 125000 | 150000 | 165000 | 180000 | 200000 | 225000 | 250000 |
Kawaleria ciężka | 65000 | 97500 | 130000 | 162500 | 195000 | 214500 | 234000 | 260000 | 292500 | 325000 |
Taran | 45000 | 67500 | 90000 | 112500 | 135000 | 148500 | 162000 | 180000 | 202500 | 225000 |
Balista | 55000 | 82500 | 110000 | 137500 | 165000 | 181500 | 198000 | 220000 | 247500 | 275000 |
Katapulta | 45000 | 67500 | 90000 | 112500 | 135000 | 148500 | 162000 | 180000 | 202500 | 225000 |
Trebuchet | 45000 | 67500 | 90000 | 112500 | 135000 | 148500 | 162000 | 180000 | 202500 | 225000 |
Łucznik | 40000 | 60000 | 80000 | 100000 | 120000 | 132000 | 144000 | 160000 | 180000 | 200000 |
Zawodowy łucznik | 50000 | 75000 | 100000 | 125000 | 150000 | 165000 | 180000 | 200000 | 225000 | 250000 |
Kusznik | 55000 | 82500 | 110000 | 137500 | 165000 | 181500 | 198000 | 220000 | 247500 | 275000 |
Konny łucznik | 55000 | 82500 | 110000 | 137500 | 165000 | 181500 | 198000 | 220000 | 247500 | 275000 |
WAŻNE: Nie możesz używać opcji natychmiastowego awansu na Weterana awansów. Nacja - specjalna jednostka ma trzy poziomy Awansu. Jeden atak, jedną obronę i jedno ulepszenie specjalnych zdolności.
Poniższa tabela pokazuje, co bonus każdego poziomu daje każdej Nacji - specjalna Jednostka:
Awans | Janczar | Dobosz | Opancerzony Topornik | Teutoński Rycerz | Mnich | Goplanin |
---|---|---|---|---|---|---|
Poziom 1 (atak) | 50% ataku | 50% ataku | 50% ataku | 50% ataku | 50% ataku | 50% ataku |
Poziom 2 (obrona) | 50% życia | 50% życia | 50% życia | 50% życia | 50% życia | 50% życia |
Poziom 3 (specjalny) | Zwiększa maksymalny bonus umiejętności Szczęście do 22% | Zwiększa maksymalny bonus umiejętności Przywództwo do 40% | Zwiększa maksymalny bonus umiejętności Wojownik do 60% | Zwiększa maksymalny bonus umiejętności Wojownik do 60% | Zwiększa maksymalny bonus umiejętności Wykształcenie do 30% | Zwiększa maksymalny bonus umiejętności Obrońca do45% |
Awans | War Lord | Wieża Oblężnicza | Samuraj | Straż Czyngis-Chana | Kapłan Tangry | Kamangir |
Poziom 1 (atak) | 50% attack | 50% attack | 50% attack | 50% attack | 50% attack | 50% attack |
Poziom 2 (obrona) | 50% życia | 50% życia | 50% życia | 50% życia | 50% życia | 50% życia |
Poziom 3 (specialny) | Zwiększa maksymalny bonus umiejętności Kawalerzysta do 55% | Max. szansa na zniszczenie budynku wzrasta do 60%, a maksymalny bonus umiejętności Oblężenie zwiększa się do 45% | Do 800 Jednostek rekrutowanych po bitwie | Zwiększa maksymalny bonus umiejętności Zwiady do 190% | Zwiększa maksymalny bonus umiejętności Uzdrowiciel do 21% | Zwiększa maksymalny bonus umiejętności Łucznictwo do 70% |