Brytowie: Dobosz
Informacja
Dobosz zwiększa moralność twojej armii.
Każdy Dobosz dodaje 0.5% do umiejętności Przywódca. Bonus jest dodawany na poczatku każdej rundy i zależy od ilości Doboszów, którzy przetrwali poprzednią rundę.
Przyklad:Jeżeli na początku rundy 1. masz 10 Doboszów i oni przeżyją, dają ci bonus 10 * 0.5 = 5% umiejętności Przywódca.
Jeżeli w tej rundzie bitwy 4 Doboszów zginie, w następnej rundzie dostaniesz tylko 3% bonus umiejętności Przywódca, ponieważ 6 * 0.5 = 3%. Oprócz przyznawania premii, Doboszowie również zwiększają maksimum nabytego bonusu, wykraczając poza limit wytyczony przez umiejętności.
Limit wynosi 36% i może być osiągnięty również przez połączenie bonusu z Umiejętnością lub z samej umiejętności. Przykład:Jeżeli umiejętność Przywódca masz rozwiniętą do poziomu Zaawansowanego, to przynosi ci 20% do Przywództwa. Jeżeli masz również co najmniej 32 żywych Doboszów, dodadzą ci dodatkowe 16%. W ten sposób bonus umiejętności osiąga maksymalne 36%.Inna opcja może być taka, że nie będziesz chciał wydać punktów umiejętności na umiejętność Przywódca. W takim wypadku możesz osiągnąć maksimum z samych Umiejętności. Do tego potrzebujesz 72 żywych Janczarów, wówczas limit wyniesie 36% (72 * 0.5 = 36%).Po 3. ulepszeniu tej jednostki, limit na umiejętność Przywódca dodatkowo zwiększy się do 40%.Ten odsetek będzie możliwy poprzez użycie 1 z 2 schematów wymienionych powyżej.Zapamiętaj, że niezależnie od ilości Doboszów, którzy przeżyli, na początku rundy bonus za umiejętność nie może przekroczyć wymienionego limitu 36% (40% jeżeli 3. ulepszenie specjalnej jednostki zostanie rozwinięte). Przykład:Jeżeli na początku rundy masz 100 ocalalych Doboszów, uzyskany bonus nie będzie równy 100 * 0.5 = 50%. Bonus zostanie ograniczony do wspomnianej granicy 36% (40% jeżeli 3. ulepszenie specjalnej jednostki zostanie rozwinięte).Rodzaj jednostki
Specjalna Jednostka
Wymagane budynki
Zamek (poziom 1.)
Charakterystyka
Dostępna tylko dla Brytów.Ta jednostka otrzymuje bonusy z umiejętności Obrońca i Wojownik.
Surowce | |
---|---|
Złoto: 350 | Populacja: 10 |
Żelazo: 100 | Czas: 01:00:00 |
Drewno: 100 | Prędkość: 15 |
Żywność: 200 | Udźwig: 25 |
Siła i zdrowie |
---|
Siła przeciw piechocie: 100 |
Siła przeciw kawalerii: 100 |
Siła przeciw strzelcom: 100 |
Siła przeciw budynkom: 10 |
Siła przeciw maszynom: 100 |
Życie: 500 |
Zasięg: 1 |
Specjalna Jednostka Nacji ma trzy poziomy Ulepszenia. Pierwszy to atak, drugi to obrona, a trzeci dotyczy Jednostek o specjalnych zdolnościach. Poniżej tabela pokazująca, ile kosztuje każdy poziom i jakiego bonusu dotyczy.
Poziom | Złoto | Żelazo | Drewno | Żywność | Czas | Bonus |
1 | 30000 | 15000 | 15000 | 20000 | 10:00:00 | 50% do ataku |
2 | 37500 | 18750 | 18750 | 25000 | 15:00:00 | 50% do życia |
3 | 45000 | 22500 | 22500 | 30000 | 20:00:00 | Przywódca max. do 40% |