Japończycy: Samuraj
Informacja Po wygranej bitwie każdy Samuraj ma możliwość zwerbowania na swoją stronę 20% ludności z pokonanej armii wroga. Liczba zwerbowanych jednostek nie może przekroczyć 20% lub 600-800 ludzi. Na przykład:Zaatakowałeś wroga i stracił tylko 1000 jednostek w bitwie. W takim wypadku możesz zwerbować 200 ludzi, ponieważ jest to 20% ludności straconej przez wroga. Jeżeli przeciwnik stracił 10 000 populacji, a ty masz wystarczającą ilość Samurajów, możesz zwerbować do 600 jednostek (800 z 3. ulepszeniem). W tym przypadku możesz zrekrutować maksymalną ilość ludzi ( 600 lub 800 z 3. ulepszeniem), ponieważ nie osiągnie wyznaczonej granicy 20%, która w tym wypadku wynosi 2000.Rekrutowane jednostki są wybierane losowo, w zależności od utraconych jednostek wroga. Armia może być rekrutowana po wygranej bitwie, niezależnie, czy jesteś obrońcą czy atakującym.Ilość rekrutów obliczana jest po wygranej bitwie, zależy od ilości Samurajów, którzy przeżyli bitwę. Maksymalna ilość rekrutów wzrasta do 800, gdy rozwinięte zostało 3. ulepszenie jednostki. Rodzaj jednostki
Specjalna Jednostka
Wymagane budynki
Zamek (poziom 1.)
Charakterystyka
Dostępna tylko dla Japończyków.Ta jednostka otrzymuje bonusy z umiejętności Obrońca i Wojownik.Każdy Samuraj po wygranej bitwie jest w stanie zwerbować 20% ludności wroga. Maksymalna ilość rekrutowanej ludności wynosi 20% (lub 600-800 Ludzi) - Szlachcic i Specjalne Jednostki nie mogą być rekrutowane.
Surowce | |
---|---|
Złoto: 250 | Populacja: 5 |
Żelazo: 250 | Czas: 01:00:00 |
Drewno: 150 | Prędkość: 15 |
Żywność: 100 | Udźwig: 25 |
Siła i zdrowie |
---|
Siła przeciw piechocie: 300 |
Siła przeciw kawalerii: 300 |
Siła przeciw strzelcom: 400 |
Siła przeciw budynkom: 10 |
Siła przeciw maszynom: 450 |
Życie: 500 |
Zasięg: |
Specjalna Jednostka Nacji ma trzy poziomy Ulepszenia. Pierwszy to atak, drugi to obrona, a trzeci dotyczy Jednostek o specjalnych zdolnościach. Poniżej tabela pokazująca, ile kosztuje każdy poziom i jakiego bonusu dotyczy.
Poziom | Złoto | Żelazo | Drewno | Żywność | Czas | Bonus |
1 | 15000 | 30000 | 20000 | 15000 | 10:00:00 | 50% do ataku |
2 | 18750 | 37500 | 25000 | 18750 | 15:00:00 | 50% do życia |
3 | 22500 | 45000 | 30000 | 22500 | 20:00:00 | Do 800 ludzi |