Szermierz
Informacje
Wykonane przez najlepszych Średniowiecznych Kowali miecze stanowią trzon każdej armii. Jest to trochę droższa jednostka, ale ze znakomitą siłą ataku przeciw Piechocie i Kawalerii.
Sprawuje się dobrze przeciwko obydwu typom jednostek, posiadają normalny udźwig.
Rodzaj jednostki: Piechota
Wymagane budynki
Koszary (3. poziom) Kuźnia (3. poziom)
Charakterystyka: Dostępna dla wszystkich nacji
Surowce | |
---|---|
Złoto: 30 | Populacja: 1 |
Żelazo: 65 | Czas: 00:20:00 |
Drewno: 30 | Szybkość: 15 |
Food: 15 | Udźwig: 15 |
Siła i zdrowie |
---|
Siła przeciw piechocie: 35 |
Siła przeciw kawalerii: 35 |
Siła przeciw strzelcom: 35 |
Siła przeciw budynkom: 10 |
Siła przeciw oblężniczej artylerii: 35 |
Zdrowie: 100 |
Zasięg: 1 |
Oto tabela wyjaśniająca koszt i bonus z rozszerzania ataku:
Poziom | Złoto | Żelazo | Drewno | Żywność | Czas | Bonus |
1 | 60 | 120 | 60 | 120 | 1:27:30 | 10% |
2 | 120 | 240 | 120 | 240 | 2:18:55 | 20% |
3 | 210 | 420 | 210 | 420 | 2:55:01 | 30% |
4 | 315 | 630 | 315 | 630 | 3:40:32 | 40% |
5 | 394 | 788 | 394 | 788 | 4:37:53 | 50% |
6 | 492 | 984 | 492 | 984 | 5:50:08 | 60% |
7 | 615 | 1230 | 615 | 1230 | 7:21:10 | 70% |
8 | 769 | 1538 | 769 | 1538 | 9:15:52 | 80% |
9 | 962 | 1923 | 962 | 1923 | 11:40:23 | 90% |
10 | 1202 | 2403 | 1202 | 2403 | 14:42:29 | 100% |
Oto tabela wyjaśniająca koszt i bonus z rozszerzania obrony:
Poziom | Złoto | Żelazo | Drewno | Żywność | Czas | Bonus |
1 | 75 | 150 | 75 | 150 | 1:08:45 | 10% |
2 | 150 | 300 | 150 | 300 | 1:49:09 | 20% |
3 | 263 | 525 | 263 | 525 | 2:17:31 | 30% |
4 | 394 | 788 | 394 | 788 | 2:53:17 | 40% |
5 | 492 | 984 | 492 | 984 | 3:38:20 | 50% |
6 | 615 | 1230 | 615 | 1230 | 4:35:06 | 60% |
7 | 769 | 1538 | 769 | 1538 | 5:46:38 | 70% |
8 | 962 | 1923 | 962 | 1923 | 7:16:45 | 80% |
9 | 1202 | 2403 | 1202 | 2403 | 9:10:18 | 90% |
10 | 1502 | 3004 | 1502 | 3004 | 11:33:23 | 100% |
Proszę mieć na uwadze, że ilość podanych tu Surowców i Czas potrzebny na skończenie każdego poziomu odnoszą się tylko do świata z podstawową prędkością (x1). W światach z inną prędkością ilość Surowców i szybkość potrzebna na skończenie każdego poziomu jest określana w następujący sposób: W zależności od prędkości świata, w którym zwiększono prędkośc, zarówno prędkość jak i koszt modernizacji będzie zgodny z poniższą tabelą:
Prędkość Świata | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x8 | x10 |
Zwiększenie Prędkości | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Zwiększenie Kosztu | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Przykład:
Jeżeli jesteś w świecie, którego szybkość wynosi x10 to oznacza, że cena zwiększenia każdego poziomu ataku/obrony twojej jednostki będzie kosztował 5 razy więcej surowców niż podaje informacja w tabeli, ale za to zostanie wykonana w 5 razy krótszym czasie.