Infanterie lourde

Détails

Réalisées par les meilleurs forgerons, les épées sont la colonne vertébrale de toute armée. L’infanterie lourde est indispensable, elle est efficace contre l’infanterie et la cavalerie.

Type d'unité : Infanterie

Bâtiments nécessaires

Caserne (niveau 3)

Forge (niveau 3)

Charactéristiques

Accessible à toutes les Nations

Ressources

Or: 30

Population: 1

Fer: 65

Temps: 00:20:00

Bois: 30

Vitesse: 15

Nourriture: 15

Charge: 15

Attaque et vie

Attaque contre Infanterie: 35

Attaque contre cavalerie: 35

Attaque contre archers: 35

Attaque contre bâtiments: 10

Attaque contre machines de siège: 35

Vie: 100

Portée: 1

Détails Amélioration Attaque :

Niveau

Or

Fer

Bois

Nourriture

Temps

Bonus

1

60

120

60

120

1:27:30

10%

2

120

240

120

240

2:18:55

20%

3

210

420

210

420

2:55:01

30%

4

315

630

315

630

3:40:32

40%

5

394

788

394

788

4:37:53

50%

6

492

984

492

984

5:50:08

60%

7

615

1230

615

1230

7:21:10

70%

8

769

1538

769

1538

9:15:52

80%

9

962

1923

962

1923

11:40:23

90%

10

1202

2403

1202

2403

14:42:29

100%

Détails amélioration Défense :

Niveau

Or

Fer

Bois

Nourriture

Temps

Bonus

1

75

150

75

150

1:08:45

10%

2

150

300

150

300

1:49:09

20%

3

263

525

263

525

2:17:31

30%

4

394

788

394

788

2:53:17

40%

5

492

984

492

984

3:38:20

50%

6

615

1230

615

1230

4:35:06

60%

7

769

1538

769

1538

5:46:38

70%

8

962

1923

962

1923

7:16:45

80%

9

1202

2403

1202

2403

9:10:18

90%

10

1502

3004

1502

3004

11:33:23

100%

Veuillez noter que le montant de ressources indiqué dans les tableaux est pour un monde à vitesse normale (x1). Le coût de l'amélioration et la durée varie en fonction de la vitesse du monde de la manière suivante:

Vitesse du monde

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

x8

x8

x10

Vitesse des améliorations

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Coût des améliorations

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Exemple: Si vous jouez dans un monde à vitesse x10 cela veut dire que l'amélioration pour chaque niveau attaque ou défense coûtera 5 fois de plus les ressources afichées dans les tableaux et la réalisation de l'amélioration prendra 5 fois moins de temps.

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