Espionnage

Le but d'une marche Espionnage est d'obtenir des informations sur le château d'un ennemi. L'unité Éclaireur est un espion formé et est toujours consacré à trouver le plus d'informations au sujet de vos ennemi qu’il peut, même au coût de sa vie. Il est recommandé d'espionner vos ennemis à chaque fois avant de les attaquer, afin de ne pas vous surprendre.

Restrictions:

Vous ne pouvez pas espionner les joueurs qui ont plus de 7 niveaux de différence (le montant de niveaux peut varier dans chaque monde).

Motivation:

Une marche d'espionnage peut être motivée pour:

  • Motivation de vitesse;

  • Motivation d'espionnage ;

Espionnage:

Lorsqu'une marche d’espionnage atteint la cible, il y aura un combat entre les éclaireurs des deux camps. Aucun rapport de combat n’est généré – les deux joueurs recevront une notification dans la section 'espionnage'. Si le défenseur n’a pas des éclaireurs dans son château - il ne recevra pas de notification pour la marche.

Résultats possibles:

  • Si l'attaquant perd tous ses éclaireurs au cours de la bataille il ne recevra aucune information;

  • Si au moins un éclaireur de l'attaquant survit, le montant de toutes les ressources du défenseur est visible à l'attaquant;

  • Si le nombre d'éclaireurs survivants de l'attaquant est supérieur au nombre des éclaireurs survivants du défenseur, l'attaquant va connaître le montant de toutes les ressources, les niveaux des différents bâtiments et le type d'unités défendant le château;

  • Si le nombre d'éclaireurs survivants de l'attaquant est deux fois celui du défenseur, l'attaquant va connaître le montant de ressources, les bâtiments, l'armée du défenseur et les armées en soutien du château.

  • Si le nombre d'éclaireurs survivants de l'attaquant est le triple celui du défenseur, l'attaquant va connaître le montant de ressources, les bâtiments, l'armée du défenseur, les armées en soutien du château, les améliorations du défenseur et les unités dans la tour.

Si le défenseur n'a pas des éclaireurs, il ne reçoit pas une notification de l'espionnage. Si le défenseur a des éclaireurs, mais ils sont moins de 50% de ceux de l'attaquant, il reçoit une notification qu'il a été espionné, mais sans plus d'informations.

Si un échec survient lors de l'espionnage, les éclaireurs tués sont dévoilés dans les messages. Il y a une option d’insérer les données obtenues de l'espionnage directement dans le simulateur de combat.

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