Motivation

La motivation est une option payante qui vous permet de faire les choses plus rapidement ou plus efficacement.

Dans les Seigneurs vous pouvez motiver votre vitesse de marche, chance de destruction de bâtiments par les machines de siège, la réduction de loyauté, le charge des marchands, l'espionnage, le nettoyage, la capacité de charge de votre armée. Chacune de ces options de motivation vous donne des priorités devant votre ennemi et vous aide dans certaines des batailles.

IMPORTANT:

Une marche peut être motivée de plusieurs façons différentes en même temps, mais pas avec plus de 150 pièces d’Or.

Le retour d’une marche motivée vous remboursera jusqu'à 90% des pièces d’or dépensées à l'exception de la motivation de nettoyage.

La motivation de vitesse vous remboursera les montants de pièces d’Or comme suit:

  • Si la marche est retournée dans les premiers 10% de la distance la marche, le joueur obtient en retour 90% des pièces d’or;
  • Si la marche est retournée dans les premiers 11 à 20% de la distance la marche, le joueur obtient en retour 80% des pièces d’or;
  • Si la marche est retournée dans les premiers 21 à 30% de la distance la marche, le joueur obtient en retour 70% des pièces d’or;
  • Si la marche est retournée dans les premiers 31 à 40% de la distance la marche, le joueur obtient en retour 60% des pièces d’or;
  • Si la marche est retournée dans les premiers 41 à 50% de la distance la marche, le joueur obtient en retour 50% des pièces d’or ;
  • Si la marche est retournée dans les premiers 51 à 60% de la distance la marche, le joueur obtient en retour 40% des pièces d’or ;
  • Si la marche est retournée dans les premiers 61 à 70% de la distance la marche, le joueur obtient en retour 30% des pièces d’or ;
  • Si la marche est retournée dans les premiers 71 à 80% de la distance la marche, le joueur obtient en retour 20% des pièces d’or ;
  • Si la marche est retournée dans les premiers 81 à 90% de la distance la marche, le joueur obtient en retour 10% des pièces d’or ;
  • Après 90% de la distance terminée, il n'y a pas de pièces d’or remboursées, si la marche est retournée.

Motivation de vitesse des Marches:

Cette motivation augmente la vitesse de votre armée et réduit le temps nécessaire pour atteindre la cible. La motivation de vitesse peut être activée pour les marches Attaque, Espionnage, Transfert, Soutien et Commerce. La motivation maximale que vous pouvez utiliser dépend de la distance de la cible :

  • Si le temps normal de la marche est de moins de 30 minutes, vous pouvez motiver vos troupes de se déplacer jusqu'à 20% plus rapidement. -Si le temps normal de la marche est de plus de 30 minutes, vous pouvez motiver vos troupes de se déplacer jusqu'à 50% plus rapidement.

IMPORTANT: La motivation de vitesse n'a aucun effet sur le retour d'une marche multi-cibles (le retour de l'armée à partir de la dernière cible au chpateau d'origine ou bien du moment où le joueur rappelle son armée manuellement)

Motivation des machines de siège:

Cette option augmente la chance de détruire 1 niveau d'un bâtiment ennemi (le choix du bâtiment détruit est aléatoire). Veuillez noter que les bâtiments de niveau 1, 2, ou 3 ou les constructions en cours ne peuvent pas être détruits. Le nombre maximal de bâtiments détruits au cours d'une bataille est de 1. La chance pour la déstruction des bâtiments est calculé en fonction des machines de siège dans l'armée de l'attaquant qui possèdent cette chance. Il y a 3 motivations des machines de siège :

  • 20 pièces d’Or:

Tout trébuchet a plus de chance de détruire un niveau de construction d'un ennemi - 0,07

Chaque catapulte a plus de chance de détruire un niveau de construction d'un ennemi - 0,05

Chaque tour de siège a plus de chance de détruire un niveau de construction d'un ennemi 0,06.

  • 50 pièces d’Or:

Tout trébuchet a plus de chance de détruire un niveau de construction d'un ennemi - 0,10

Chaque catapulte a plus de chance de détruire un niveau de construction d'un ennemi - 0,07

Chaque tour de siège a plus de chance de détruire un niveau de construction d'un ennemi 0,07.

  • 70 pièces d’Or:

Tout trébuchet a plus de chance de détruire un niveau de construction d'un ennemi - 0,14

Chaque catapulte a plus de chance de détruire un niveau de construction d'un ennemi - 0,09

Chaque tour de siège a plus de chance de détruire un niveau de construction d'un ennemi 0,08.

IMPORTANT:La chance maximum de détruire un niveau reste de 50%, la motivation est sans importance.

Motivation de réduire la loyauté:

Cette option permet d'augmenter la loyauté réduite lors d'une attaque avec des nobles :

  • 20 pièces d’Or - La fidélité maximale réduite par l'attaque soulève de 2000 à 2300. Chaque Noble réduit de 300 à 650 dla fidélité.
  • 50 pièces d’Or - La fidélité maximale réduite par l'attaque soulève de 2000 à 2600. Chaque Noble réduit de 350 à 700 de fidélité.
  • 70 pièces d’Or - La fidélité maximale réduite par l'attaque soulève de 2000 à 3000. Chaque Noble réduit de 400 à 800 la fidélité.

IMPORTANT:Même si vous motivez la marche avec 70 pièces d’Or, chacun de vos Nobles pourrait réduire la loyauté de 450 . Cela pourrait se produire aussi par des marches démotivées. La seule chose sûre, c'est qu'ils ne baissereront pas moins de 400 loyauté, qui est 100 de plus que le minimum des attaques non motivées.

Motivation de la capacité de charge:

Cette option augmente la capacité de charge de vos unités de sorte que votre armée sera capable de remporter plus de ressources lors d'une marche attaque ou nettoyage:

  • 20 pièces d’Or- L'armée dans cette marche pourra porter 20% de ressources en plus
  • 50 pièces d’Or- L'armée dans cette marche pourra porter 50% de ressources en plus
  • 70 pièces d’Or- L'armée dans cette marche pourra porter 70% de ressources en plus

Motivation de l'espionnage:

Cette motivation augmente le nombre de vos Eclaireurs en vous permettant ainsi d'obtenir plus d'informations sur vos ennemis.

  • 10 pièces d’Or – Le Nombre de vos Eclaireurs va augmenter de 10% dans cette marche SEULEMENT et si l'espionnage est réussi vous obtiendrez plus de détails au sujet de la population dans les mines du défenseur.
  • 30 pièces d’Or - Le Nombre de vos Eclaireurs va augmenter de 20% dans cette marche SEULEMENT et si l'espionnage est réussi vous obtiendrez plus de détails au sujet des améliorations de l'ennemi.
  • 50 pièces d’Or - Le Nombre de vos Eclaireurs va augmenter de 50% dans cette marche SEULEMENT et si l'espionnage est réussi vous obtiendrez plus de détails au sujet des habiletés de l'ennemi.

Veuillez noter que lorsque vos Eclaireurs sont tué au cours de cette marche, ceux de la motivation meurent en premier.

Exemple: Si vous envoyez 1000 Eclaireurs avec une motivation de 50 Pièces d'or (1 000 + 30% = 1 300 Eclaireurs) et l'ennemi parvient à tuer 100 d'entre eux, vous ne perdrez aucun Eclaireur puisque les pertes sont déduits des unités reçues par la motivation qui disparaîtront après la marche. Par contre si l'ennemi parvient à tuer 310 Eclaireurs, vous allez perdre 10 puisque 300 seront déduits des Eclaireurs reçus par la motivation et les 10 autres des 1000 Eclaireurs envoyés.

IMPORTANT: Le bonus des Eclaireurs ne sera pas ajouté au nombre d'Eclaireurs dans le château après le marche. Ils disparaissent après avoir terminé leur travail.

Motivation des marchands:

Lorsque vous envoyez de ressources vous pouvez augmenter la capacité de charge de chaque marchand.

  • 10 Pièces d'or - 1000 charge supplémentaire pour chaque marchand.
  • 30 Pièces d'or - 2000 charge supplémentaire pour chaque marchand.
  • 50 Pièces d'or - 4000 charge supplémentaire pour chaque marchand.

Motivation de nettoyage:

Cette option vous permet de guérir différents types d'unités après un combat. Veuillez noter que vous devez construire une Infirmerie. Le montant des unités guéries dépend du niveau de l'Infirmerie et aussi du nombre d'unités blessés sur le champ de nettoyage.

Vous pouvez choisir entre 3 motivations de nettoyage :

  • Motivation de nettoyage machines de siège-50 Pièces d'or ;
  • Motivation de nettoyage archers – 60 Pièces d'or;
  • Motivation de nettoyage cavalerie - 70 Pièces d'or.

Le pourcentage d'unités guéries dépend du nombre de gens restants sur le champ de nettoyage :

  • jusqu'à 2000 gens récupération de 100% de la population guérie;
  • jusqu'à 5000 gens récupération de 95% de la population guérie;
  • jusqu'à 10000 gens récupération de 90% de la population guérie;
  • jusqu'à 20000 gens récupération de 85% de la population guérie;
  • jusqu'à 30000 gens récupération de 80% de la population guérie;
  • jusqu'à 40000 gens récupération de 75% de la population guérie;
  • jusqu'à 50000 gens récupération de 70% de la population guérie;
  • jusqu'à 60000 gens récupération de 65% de la population guérie;
  • plus de 60000 gens récupération de 60% de la population guérie;

Еxemple 1:

Il y a 1800 gens sur le champ de nettoyage, vous avez une Infirmerie au niveau 10 et vous avez utilisé une motivation de nettoyage pour des archers :

Le pire scenario: L'Infirmerie fonctionne à 5%, ce qui est égal à 90 population. Puisque il y a moins de 2000 gens sur le champ de nettoyage vous récupérez 100% des unités guéries. Dans ce cas la population récupérée est de 90, qui seront rédistribués sur les 3 types d'archers d'une manière aléatoire.

Le meilleur scenario: L'Infirmerie fonctionne à 10%, ce qui est égale à 180 population. Puisque il y a moins de 2000 gens sur le champ de nettoyage vous récupérez 100% des unités guériesn or 180 gens qui seront rédistribués sur les 3 types d'archers d'une manière aléatoire.

Exemple 2:

Il y a 28000 gens sur le champ de nettoyage, vous avez une Infirmerie au niveau 10 et vous avez utilisé une motivation de nettoyage pour Cavalerie :

Le pire scenario : L'Infirmerie fonctionne à 5%, ce qui est égale à 1400 population. Puisque il y a moins de 30000 gens sur le champ de nettoyage vous récupérez 80% des unités guéries. Dans ce cas la population récupérée s'élève à 1120 population qui est distribué entre les 4 types d'unités de cavalerie d'une manière aléatoire.

Le meilleur scenario: L'Infirmerie fonctionne à 10%, ce qui est égale à 2800 population. Puisque il y a moins de 30000 gens sur le champ de nettoyage vous récupérez 80% des unités guéries. Dans ce cas la population récupérée s'élève à 2240 population qui est distribué entre les 4 types d'unités de cavalerie d'une manière aléatoire.

IMPORTANT: Le montant des unités de cavalerie et les machines de siège guéries dépendent de la population que ces unités occupent.

IMPORTANT: Veuillez noter que cette option peut être utilisée uniquement dans les châteaux qui disposent d'une Infirmerie, puisque la marche de nettoyage est liée à ce bâtiment.

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