Τύποι Κινήτρων

Κίνητρα

Το κίνητρο είναι μια επιλογή που σας βοηθά να κάνετε τα πράγματα πιο γρήγορα ή πιο αποδοτικά. Στο KhanWars μπορείτε να παρακινείτε τις πορείες σας για ταχύτητα, την πιθανότητα καταστροφής κτηρίων με πολιορκητικές μηχανές, την μείωση αφοσίωσης του κάστρου (πίστη), το φορτίο των εμπορικών συναλλαγών, την κατασκοπεία, και το φορτίο εκκαθαρίσεων του στρατού σας. Κάθε μία από αυτές τις επιλογές σας δίνει κάποιο πλεονέκτημα σε σχέση με τον εχθρό σας και σας βοηθά σε ορισμένες από τις μάχες.

ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Μπορεί να δοθούν κίνητρα σε πορείες με πολλούς διαφορετικούς τρόπους ταυτόχρονα, αλλά όχι για περισσότερα από 150 νομίσματα.

Ανακαλώντας μια πορεία με κίνητρο, παίρνετε πίσω το 90% των νομισμάτων εκτός από το κίνητρο εκκαθάρισης. Το κίνητρο ταχύτητας σε περίπτωση ανάκλησης σας δίνει πίσω τα ακόλουθα ποσά νομισμάτων:

◦ εάν η πορεία ανακληθεί στα πρώτα 10% της απόστασης, παίρνετε το 90% των νομισμάτων σας πίσω.

◦ εάν η πορεία ανακληθεί στα 11-20% της απόστασης παίρνετε το 80% των νομισμάτων σας πίσω.

◦ εάν η πορεία ανακληθεί στα 21-30% της απόστασης παίρνετε το 70% των νομισμάτων σας πίσω.

◦ εάν η πορεία ανακληθεί στα 31 με 40% της απόστασης παίρνετε το 60% των νομισμάτων σας πίσω.

◦ εάν η πορεία ανακληθεί στα 41 με 50% της απόστασης παίρνετε το 50% των νομισμάτων σας πίσω.

◦ εάν η πορεία ανακληθεί στα 51 με 60% της απόστασης παίρνετε το 40% των νομισμάτων σας πίσω

◦ εάν η πορεία ανακληθεί στα 61-70% της απόστασης παίρνετε το 30% των νομισμάτων σας πίσω.

◦ εάν η πορεία ανακληθεί στα 71-80% της απόστασης παίρνετε το 20% των νομισμάτων σας πίσω.

◦ εάν η πορεία ανακληθεί στα 81-90% της απόστασης παίρνετε το 10% των νομισμάτων σας πίσω.

◦ εάν η πορεία ανακληθεί μετά το 90% της απόστασης δεν παίρνετε νομίσματα πίσω.

  1. Κίνητρο αύξησης ταχύτητας πορείας:

Χρησιμοποιώντας αυτή την επιλογή αυξάνετε την ταχύτητα του στρατού σας και έτσι μειώνεται ο χρόνος που απαιτείται για την επίτευξη του στόχου σας. Το κίνητρο αύξησης ταχύτητας μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την επίθεση, την κατασκοπεία, την μεταφορά, την υποστήριξη και τις πορείες συναλλαγών. Η μέγιστη ταχύτητα κινήτρου που μπορείτε να δώσετε στο στρατό σας εξαρτάται από την απόσταση του στόχο:

◦ Εάν η σταθερή πορεία χρόνου είναι λιγότερη από 30 λεπτά, μπορείτε να παρακινήσετε τα στρατεύματά σας μειώνοντας το χρόνο ταξιδιού κατά 20%.

◦ Εάν η σταθερή πορεία χρόνου είναι περισσότερη από 30 λεπτά, μπορείτε να παρακινήσετε τα στρατεύματά σας μειώνοντας το χρόνο ταξιδιού κατά 50%.

ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ:Το κίνητρο ταχύτητας δεν θα επηρεάσει την ταχύτητα επιστροφής από μια πολλαπλών στόχων πορεία (από τον τελευταίο στόχο και προς το κάστρο του ή από τη στιγμή που ο παίκτης ανακαλεί την πορεία στο κάστρο του).

  1. Κίνητρο πολιορκητικών μηχανών:

Χρησιμοποιώντας αυτή την επιλογή αυξάνετε τις πιθανότητες να καταστρέψετε 1 επίπεδο από ένα τυχαία επιλεγμένο εχθρικό κτήριο. Σημειώστε ότι τα κτήρια που βρίσκονται στο 1ο 2ο ή 3ο επίπεδο ή κτήρια που βρίσκονται σε διαδικασία ανάπτυξης δεν μπορούν να καταστραφούν. Ο μέγιστος αριθμός των κτιρίων που μπορεί να καταστραφούν σε κάθε μάχη είναι 1. Η πιθανότητα καταστροφής κτιρίου υπολογίζεται με την ποσότητα όλων των πολιορκητικών μηχανών του επιτιθέμενου, που έχουν αυτή την δυνατότητα. Υπάρχουν 3 διαθέσιμες επιλογές:

◦ 20 Νομίσματα:

◦ κάθε Στατικός Καταπέλτης έχει δυνατότητα για την καταστροφή κτιρίου 0,07.

◦ κάθε Τροχήλατος Καταπέλτης έχει δυνατότητα για την καταστροφή κτιρίου 0,05.

◦ κάθε Πολιορκητικός Πύργος έχει δυνατότητα για την καταστροφή κτιρίου 0,06?

◦ 50 Νομίσματα:

◦ κάθε Στατικός Καταπέλτης έχει δυνατότητα για την καταστροφή κτιρίου 0,10?

◦ κάθε Τροχήλατος Καταπέλτης έχει δυνατότητα για την καταστροφή κτιρίου 0,07?

◦ κάθε Πολιορκητικός Πύργος έχει δυνατότητα για την καταστροφή κτιρίου 0,07

◦ 70 Νομίσματα:

◦ κάθε Στατικός Καταπέλτης έχει δυνατότητα για την καταστροφή κτιρίου 0,14?

◦ κάθε Τροχήλατος Καταπέλτης έχει δυνατότητα για την καταστροφή κτιρίου 0,09?

◦ κάθε Πολιορκητικός Πύργος έχει δυνατότητα για την καταστροφή κτιρίου 0,08?

ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Η μέγιστη πιθανότητα να καταστραφεί ένα επίπεδο κτηρίου δεν αυξάνει, ανεξάρτητα από το κίνητρο.

  1. Κίνητρα μείωσης της πίστης:

Χρησιμοποιώντας αυτή την επιλογή αυξάνει το ποσό της πίστης που ρίχνουν οι Αριστοκράτες του επιτιθέμενου που είναι σε θέση να μειώσουν σε μια μάχη.

◦ 20 Νομίσματα

Το μέγιστο πίστης που μειώνεται κατά την επίθεση αυξάνει από 2000 σε 2300. Κάθε αριστοκράτης μειώνει από τα 300 έως τα 650 πίστης πλέον.

◦ 50 Νομίσματα

Το μέγιστο πίστης που μειώνεται κατά την επίθεση αυξάνει από 2000 σε 2600. Κάθε αριστοκράτης μειώνει από τα 350 έως τα 700 πίστης πλέον.

◦ 70 Νομίσματα

Το μέγιστο πίστης που μειώνεται κατά την επίθεση αυξάνει από 2000 σε 3000. Κάθε αριστοκράτης μειώνει από τα 400 έως τα 800 πίστης πλέον.

ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ:Ακόμα κι αν παρακινηθεί η πορεία με την επιλογή 70 νομισμάτων, οι Αριστοκράτες σας θα μπορούσαν να μειώσουν 450 πίστης. Αυτό θα μπορούσε να συμβεί και σε πορείες χωρίς κίνητρα. Το μόνο σίγουρο είναι ότι οι Αριστοκράτες δεν θα μειώσουν λιγότερο από 400 πίστης, η οποία είναι 100 περισσότερα από το ελάχιστο των επιθέσεων χωρίς κίνητρα.

  1. Κίνητρα μεταφοράς φορτίων:

Η επιλογή αυτή χρησιμοποιείται για την υποκίνηση μεταφοράς φορτίων από τις μονάδες σας, έτσι ώστε να είναι σε θέση να μεταφέρουν περισσότερους πόρους μετά από μια μάχη ή πορεία εκκαθάρισης:

◦ 20 Νομίσματα

Ο στρατός σε αυτή την πορεία είναι σε θέση να μεταφέρει 20% περισσότερους πόρους από ό, τι συνήθως.

◦ 50 Νομίσματα

Ο στρατός σε αυτή την πορεία είναι σε θέση να μεταφέρει 50% περισσότερους πόρους από ό, τι συνήθως.

◦ 70 Νομίσματα

Ο στρατός σε αυτή την πορεία είναι σε θέση να μεταφέρει 100% περισσότερους πόρους από ό, τι συνήθως.

  1. Κίνητρο Κατασκοπείας:

Χρησιμοποιώντας αυτή την επιλογή αυξάνει τον αριθμό των ανιχνευτών σας που αποστέλλετε για κατασκοπεία, ώστε να μπορείτε να λάβετε πληροφορίες σχετικά με τον εχθρό σας.

◦ 10 Νομίσματα

Ο αριθμός των ανιχνευτών σας αυξάνεται κατά 10% σε αυτή την πορεία και μόνο και αν η κατασκοπεία είναι επιτυχής, θα δείτε πληροφορίες σχετικά με τους εργαζομένους στα ορυχεία του εχθρού.

◦ 30 Νομίσματα

Ο αριθμός των ανιχνευτών σας αυξάνεται κατά 20% σε αυτή την πορεία και μόνο και αν η κατασκοπεία είναι επιτυχής, θα δείτε πληροφορίες σχετικά με τις αναβαθμίσεις του Στρατού του εχθρού.

◦ 50 Νομίσματα

Ο αριθμός των ανιχνευτών σας αυξάνεται κατά 30% σε αυτή την πορεία και μόνο και αν η κατασκοπεία είναι επιτυχής, θα δείτε πληροφορίες σχετικά με τις δεξιότητες του εχθρού.

Σημειώστε ότι όταν κάποιοι από τους ανιχνευτές σκοτώνονται, αυτοί από το κίνητρο πεθαίνουν πρώτα.

Για παράδειγμα: αν στέλνετε 1.000 ανιχνευτές, και ως κίνητρο 50 νομίσματα (1.000 30% = 1.300 ανιχνευτές) και ανιχνευτές του εχθρού σκοτώσουν 100 από αυτούς, δεν θα χάσετε δεδομένα γιατί οι νεκροί αφαιρούνται από αυτούς του κίνητρου, οι οποίοι εξαφανίζονται μετά την πορεία ούτως ή άλλως. Από την άλλη πλευρά, αν ο εχθρός σας σκοτώνει 310 ανιχνευτές, θα χάσετε πραγματικά 10, επειδή οι 300 θα αφαιρεθούν από τους 300 του κίνητρου και οι υπόλοιποι 10 θα αφαιρεθούν από τους 1.000 στείλατε.

ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ:Οι επιπλέον ανιχνευτές της παρακίνησης δεν θα προστεθούν στον αριθμό των ανιχνευτών του κάστρου μετά την πορεία που θα πραγματοποιήσετε και επιστρέφουν αφού ο στόχος σας έχει επιτευχθεί. Θα εξαφανιστούν μετά την ολοκλήρωση της κατασκοπείας.

  1. Κίνητρο φορτίου:

Όταν στέλνετε πόρους μπορείτε να παρακινήσετε το ποσό του φορτίου που ο κάθε έμπορος μπορεί να μεταφέρει από την αγορά σας:

◦ 10 Νομίσματα

1.000, επιπλέον φορτίο για κάθε έμπορο.

◦ 30 Νομίσματα

2000, επιπλέον φορτίο για κάθε έμπορο.

◦ 50 Νομίσματα

4000, επιπλέον φορτίο για κάθε έμπορο.

  1. Κίνητρα εκκαθαρίσεων:

Με τη χρήση κίνητρου μπορείτε σε μια αποστολή εκκαθάρισης να θεραπεύσετε διαφορετικούς τύπους μονάδων μετά από μια μάχη. Για να γίνει αυτό θα πρέπει να έχετε κατασκευάσει Θεραπευτήριο στο κάστρο από το οποίο θα αποστείλετε την εκκαθάριση. Το ποσό των μονάδων που θα θεραπευτούν εξαρτάται από το επίπεδο του Θεραπευτηρίου σας στο κάστρο σας και το ποσό των τραυματιών που απέμειναν τραυματίες στην μάχη, για θεραπεία.

Έχετε την ευκαιρία να επιλέξετε 3 διαφορετικά είδη κινήτρων ανάλογα με τις ανάγκες σας:

  1. Εκκαθαρίσεις για πολιορκητικές μηχανές - 50 νομίσματα.

  2. Εκκαθαρίσεις για τοξότες - 60 νομίσματα.

  3. Εκκαθαρίσεις για ιππικό - 70 νομίσματα.

Ανάλογα με το ποσό των μονάδων που έχουν απομείνει σε ένα πεδίο, ένα ορισμένο ποσοστό από αυτούς θα θεραπευθεί με τη μορφή των μονάδων του τύπου που ο παίκτης επέλεξε. Τα ποσοστά έχουν ως εξής:

Μέχρι 2.000 τραυματισμένων μονάδων θα επιστρέψει το 100% του πληθυσμού που θα θεραπευθεί.

μέχρι και 5000 τραυματισμένων μονάδων θα επιστρέψει το 95% του πληθυσμού θα θεραπευθεί.

έως 10000 τραυματισμένων μονάδων θα επιστρέψει το 90% του πληθυσμού θα θεραπευθεί.

μέχρι 20000 τραυματισμένων μονάδων θα επιστρέψει το 85% του πληθυσμού θα θεραπευθεί.

έως 30000 τραυματισμένων μονάδων θα επιστρέψει το 80% του πληθυσμού θα θεραπευθεί.

έως 40000 τραυματισμένων μονάδων θα επιστρέψει το 75% του πληθυσμού θα θεραπευθεί.

έως 50000 τραυματισμένων μονάδων θα επιστρέψει το 70% του πληθυσμού θα θεραπευθεί.

έως 60000 τραυματισμένων μονάδων θα επιστρέψει το 65% του πληθυσμού θα θεραπευθεί.

πάνω από 60000 τραυματισμένων μονάδων θα επιστρέψει το 60% του πληθυσμού θα θεραπευθεί.

Παράδειγμα 1:

Αν υπάρχουν 1.800 τραυματίες, και έχετε επίπεδο 10 Θεραπευτήριο και έχετε χρησιμοποιήσει κίνητρο εκκαθάρισης για να θεραπευτούν τοξότες:

Στη χειρότερη περίπτωση-σενάριο: Το Θεραπευτήριο λειτουργεί στο 5%, αυτό είναι ίσο με 1.800 5% = 90 άτομα σε πληθυσμό. Δεδομένου ότι ο πληθυσμός στις συντεταγμένες είναι κάτω από 200 θα πάρετε το 100% του ως μονάδες. Στην περίπτωση αυτή, είναι 90. Τα 90 άτομα θα περιέχουν και τα 3 είδη τοξοβόλων (ελαφρύς, βαρύς και βαλλιστροφόρος) σε τυχαία βάση.

Στην καλύτερη περίπτωση-σενάριο: Το Θεραπευτήριο λειτουργεί στο 10%, αυτό είναι ίσο με 1.800 5% = 180 άτομα σε πληθυσμό. Δεδομένου ότι ο πληθυσμός στις συντεταγμένες είναι κάτω από 200 θα πάρετε το 100% του ως μονάδες. Στην περίπτωση αυτή, είναι 180. Το 180 άτομα θα περιέχουν και τα 3 είδη τοξοβόλων (ελαφρύς, βαρύς και βαλλιστροφόρος) σε τυχαία βάση.

Παράδειγμα 2:

Αν υπάρχουν 28.000 τραυματίες και έχετε επίπεδο 10 Θεραπευτήριο και έχετε χρησιμοποιήσει κίνητρο εκκαθάρισης για να θεραπευτεί ιππικό:

Στη χειρότερη περίπτωση-σενάριο: Το Θεραπευτήριο λειτουργεί στο 5%, αυτό είναι ίσο με 28.000 5% = 1.400 άτομα σε πληθυσμό. Δεδομένου ότι ο πληθυσμός στις συντεταγμένες είναι κάτω από 30.000 θα πάρετε το 80% του ως μονάδες. Στην περίπτωση αυτή, είναι 1.120. Τα 1.120 άτομα θα περιέχουν και τους 4 τύπους ιππικού (ελαφρύ, βαρύ και έφιππους τοξότες) σε τυχαία βάση.

Στην καλύτερη περίπτωση-σενάριο: Το Θεραπευτήριο λειτουργεί στο 10%, αυτή είναι ίση με 28.000 + 5% = 2.800 άτομα σε πληθυσμό. Δεδομένου ότι ο πληθυσμός στις συντεταγμένες είναι κάτω από 30.000 θα πάρετε το 80% του ως μονάδες. Στην περίπτωση αυτή, είναι 2.240. Το 2.240 άτομα θα περιέχουν και τα 4 τύπους ιππικού (ελαφρύ, βαρύ και έφιππους τοξότες) σε τυχαία βάση.

ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ:Το ποσό του θεραπευμένου ιππικού και πολιορκητικών μηχανών εξαρτάται από τον πληθυσμό που καταλαμβάνουν.

ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ:Παρακαλώ σημειώστε ότι αυτή η επιλογή μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο σε κάστρα, όπου υπάρχει Θεραπευτήριο, καθώς η επιλογή σχετίζεται άμεσα με αυτό.

Επιστροφή στην Κορυφή