Motivációk

A motiváció egy olyan opció, ami segít neked abban, hogy gyorsabban és hatékonyabban vidd véghez a hadjárataid. A Khan Wars-ban motiválhatod a hadjárataidat sebességgel, az épületek ostromgépekkel való lerombolásával, hűség csökkentéssel, kereskedelmi szállítmányokkal, kémkedéssel, betakarítással és nagyobb teherszállító képességgel. Ezeknek a motivációs eszközöknek mindegyike valamilyen előnyhöz juttat téged az ellenséggel szemben és segít neked a csatákban.

FONTOS: A hadjárataid több különböző módon motiválhatod egyszerre is, de csak 150 érme alatt.

Cserében egy motivált haderő az elköltött érméknek akár 90%-át is visszaadhatja neked, kivéve a betakarítás motivációt.

A sebesség motiváció a következő érmeösszegeket adja vissza neked:

  • ha a hadjárat a hadjárati távolság első 10%-ról visszatér, a játékos az érmék 90%-át visszakapja;
  • ha a hadjárat a hadjárati távolság 11-20%-ról visszatér, a játékos az érmék 80-át visszakapja;
  • ha a hadjárat a hadjárati távolság 21-30%-ról visszatér, a játékos az érmék 70%-át visszakapja; - ha a hadjárat a hadjárati távolság 31-40%-ról visszatér, a játékos az érmék 60%-át visszakapja;
  • ha a hadjárat a hadjárati távolság 41-50%-ról visszatér, a játékos az érmék 50%-át visszakapja;
  • ha a hadjárat a hadjárati távolság 51-60%-ról visszatér, a játékos az érmék 40%-át visszakapja;
  • ha a hadjárat a hadjárati távolság 61-70%-ról visszatér, a játékos az érmék 30%-át visszakapja;
  • ha a hadjárat a hadjárati távolság 71-80%-ról visszatér, a játékos az érmék 20%-át visszakapja;
  • ha a hadjárat a hadjárati távolság 81-90%-ról visszatér, a játékos az érmék 10%-át visszakapja;
  • ha a hadjárat a hadjárati távolság 90%-ának teljesítése után tér vissza, akkor nem jár vissza érme.

Hadjárat sebesség motiváció:

Ezt az opciót használva a hadsereg sebessége növelhető és ezért csökken a célpont eléréséhez szükséges idő. A sebesség motiváció használható támadásra, kémkedésre, szállításra, támogatásra és kereskedelmi hadjáratokra. A maximális sebesség motiváció amit használhatsz a hadseregednél a célpont távolságától függ:

  • Ha a normál menetidő kevesebb mint 30 perc, a csapataid motiválhatod az utazási idő csökkentésével, akár 20%-kal.
  • Ha a normál menetidő több, mint 30 perc, akkor a csapataid akár 50%-kal alacsonyabb utazási időre is motiválhatod.

FONTOS: A Sebesség Motiváció nem lesz hatással a többcélú hadjáratok visszatérésére (az utolsó célponttól haza a kastélyig vagy attól a pillanattól, hogy a hadjáratot manuálisan visszahívják a kiinduló kastélyba).

Az ostromgép motiváció:

Ezt az opciót használva nő az esélye, hogy lerombolj egy random módon kiválasztott ellenséges épületet az első szinten.

Vedd figyelembe, hogy az épületek amelyek első, második vagy harmadik szintű épületek, valamint amelyek fejlesztés alatt állnak vannak, nem rombolhatóak le! A maximálisan lerombolható épületek száma minden csatában 1. Az általános esélye egy épület lerombolásának kiszámítható a támadó összes ostromgépének esélyeiből. 3 opció érhető el:

20 érme:

  • minden hajítógép esélye az épület lerombolására 0.07;
  • minden katapult esélye az épület lerombolására 0.05;
  • minden ostromtorony esélye az épület lerombolására 0.06;

50 érme:

  • minden hajítógép esélye az épület lerombolására 0.10;
  • minden katapult esélye az épület lerombolására 0.07;
  • minden ostromtorony esélye az épület lerombolására 0.07

70 érme:

  • minden hajítógép esélye az épület lerombolására 0.14;
  • minden katapult esélye az épület lerombolására 0.09;
  • minden ostromtorony esélye az épület lerombolására 0.08;

FONTOS: Az épület lerombolásának maximális esélyének szintje nem nő, függetlenül az alkalmazott motivációtól.

Hűség csökkentésével való motiváció:

Ezt az opció növeli annak a hűségnek mértékét, amit a támadók nemesei csökkenthetnek a csatában.

  • 20 érme – A maximálás hűség amit a támadás során csökkenthetnek 2000-2300 között van. Minden nemes 300-650 hűséget csökkent.
  • 50 érme – A maximális csökkenthető hűség a támadás során 2000-2600. Minden nemes 350-700 hűséget csökkent.
  • 70 érme - A maximális csökkenthető hűség a támadás során 2000-3000. Minden nemes 400-800 hűséget csökkent.

FONTOS: Még ha a hadjáratot motiválod is a 70 érmés opcióval, minden egyes nemesed 450-nel csökkentheti a hűséget. Ez megtörténhet a motiváció nélküli hadjáratoknál is. Az egyetlen biztos dolog az, hogy a nemesek nem fogják a hűséget 400-nál kevesebbel csökkenteni, ami 100-zal több, mint a nem motivált támadások minimuma.

Szállítóképesség motiváció:

Ez a opció az egységeid teherszállítóképességének motiválására használható, általa több nyersanyagot lesznek képesek szállítani a csata után vagy egy betakarító hadjárat után:

  • 20 érme – A hadsereg ebben a hadjáratban 20%-kal több nyersanyagot képes szállítani mint normál esetben.
  • 50 érme - A hadsereg ebben a hadjáratban 50%-kal több nyersanyagot képes szállítani mint normál esetben.
  • 70 érme - A hadsereg ebben a hadjáratban 100%-kal több nyersanyagot képes szállítani mint normál esetben.

Kémkedési motiváció:

Ennek az opciónak a használatával növelhető a gyorsfutóid száma akiket a kémkedni küldhetsz, így rajtuk keresztül különféle információkhoz juthatsz az ellenséggel kapcsolatban.

  • 10 érme – A gyorsfutóid száma 10%-kal nő, KIZÁRÓLAG EBBEN A HADJÁRATBAN és ha a kémkedés sikeres, információt fogsz látni a célszemély bányáiban dolgozókról.
  • 30 érme - A gyorsfutóid száma 20%-kal nő KIZÁRÓLAG EBBEN A HADJÁRATBAN és ha a kémkedés sikeres, információt fogsz látni a célszemély hadseregfejlesztéseiről.
  • 50 érme - A gyorsfutóid száma 30%-kal nő KIZÁRÓLAG EBBEN A HADJÁRATBAN és ha a kémkedés sikeres, információt fogsz látni a célszemély képességeiről.

Kérjük, vedd figyelembe, hogy amikor a gyorsfutóidat megölik, a motivációból származóak halnak meg először.

Például:

Ha 1000 gyorsfutót küldesz, 50 érmés motivációval (1 000 + 30% = 1300 gyorsfutó) és az ellenség közülük 100-at megöl, nem veszítesz semmit sem, mert a meghaltak a motiváltak közül vonódnak ki, amelyek a hadjárat után mindenképp eltűnnének. Másfelől, ha az ellenség megöl 310-et, valójában 10-et fogsz veszíteni, mert a 300 a 300 motiváltból fog kivonódni. A maradék 10 az általad küldött 1000-ből fog kivonódni.

FONTOS: A bónusz gyorsfutókat NEM adják hozzá a gyorsfutók számához a kastélyban, miután a hadjárat visszatér vagy a célpontot elérték. Ezek el fognak tűnni, miután teljesítették a feladatukat.

Teherszállítás motiváció:

Amikor nyersanyagot küldesz, motiválhatod minden egyes kereskedő teherszállítmányának mennyiségét, amit a piacról el tud szállítani:

  • 10 érme - 1000 további teheráru minden kereskedőnek.
  • 30 érme - 2000 további teheráru minden kereskedőnek.
  • 50 érme - 4000 további teheráru minden kereskedőnek.

Betakarítás motiváció:

Ezt a motivációt használva többféle egységet gyógyíthatsz egy csata után. Ehhez megépített katonai kórházra van szükség. A gyógyítható egységek száma a katonai kórház szintjétől és az erre a motivációra váró sebesültek számától függ. Lehetőséged van, hogy 3 különböző típusú motiváció közül válassz, a szükségleteidnek megfelelően:

  • Az ostromgépek javítása– 50 érme;
  • Az íjászok gyógyítása– 60 érme;
  • A nehézlovasság gyógyítása - 70 érme.

Attól függően, hogy mennyi egység marad hátra a harcmezőn, bizonyos százalékuk újraválogatható lesz azokba az egységekbe, amelyet a játékos választ. A százalékok a következőek:

  • 2000 sebesült katonáig 100%-a gyógyított népességnek visszajár;
  • 5000 sebesült katonáig 95%-a visszajár;
  • 10000 sebesült katonáig 90%-a visszajár;
  • 20000 sebesült katonáig 85%-a visszajár;
  • 30000 sebesült katonáig 80%-a visszajár;
  • 40000 sebesült katonáig 75% visszajár;
  • 50000 sebesült katonáig 70% visszajár;
  • 60000 sebesült katonáig 65% visszajár;
  • 60000 sebesült katona felett 60%-a visszajár;
  1. példa:

Ha 1800 sebesült van, a katonai kórházad 10-es szintű, és azt a betakarítási motivációt használod, amely az íjászokat gyógyítja:

A legrosszabb forgatókönyv: A katonai kórház 5%-on dolgozik, ez 90 népességnek felel meg. Mivel a népesség a koordinátákon kevesebb mint 2000, 100%-ot fogsz kapni egységenként. Ebben az esetben ez 90. A 90-es népesség elosztható a 3 íjásztípus között random módon.

A legjobb forgatókönyv: A katonai kórház 10%-on dolgozik, ez 180-as népességnek felel meg. Mivel a népesség ezeken a koordinátákon kevesebb, mint 2000, 100%-ot kapsz egységenként. Ebben az esetben ez 180. A 180-as népesség szétosztható a 3 íjásztípus között random módon.

  1. példa: Ha 28000 sebesült van, a katonai kórház 10-es szintű, és a betakarítási motivációt a lovasság gyógyítására használod,

a legrosszabb forgatókönyv: a katonai kórház 5%-on dolgozik, ez 1400-as népességnek felel meg. Mivel a népesség ezeken a koordinátákon kevesebb, mint 30000, 80%-ot kapsz egységenként. Ebben az esetben ez 1120. Az 1120-as népesség szétosztható a 4 lovassági típus között random módon.

A legjobb forgatókönyv: a katonai kórház 10%-on dolgozik, ez 2800 fős népességnek felel meg. Mivel a koordinátákon ez kevesebb mint 30000, megkapod az egységek 80%-át. Ebben az esetben ez 2240. A 2240-as népesség szétosztható a 4 lovassági típus között random módon.

FONTOS: A javítható lovasság és az ostromgépek mennyisége attól függ, hogy mekkora populációt foglalnak le.

FONTOS: Kérjük, vedd figyelembe, hogy ez az opció csak azoknál a kastélyoknál használható, amelyeknél van katonai kórház, mivel ez az opció közvetlenül kapcsolódik hozzá.

Vissza az elejére