Tipuri de motivare

Vedere generală motivare

Motivareaeste o opţiunecare vă ajută săfaceţilucrurile mai repedesaumai eficient. ÎnKhanWars îți poți motiva marșurile pentru viteză, șansa de a distrugeclădiri cumaşinile de asediu, reducerealoialității, încărcăturii comerciale, spionaj,curăţare şigreutatea căratădearmata ta. Fiecare dintreaceste opţiunide motivare îți oferăunavantaj faţă deduşmanul tău şiteajută în unelebătălii.

IMPORTANT:Un marș poatefimotivat îndiferite feluriîn acelaşi timp, darnumai mult de 150de galbeni.Întoarcerea unui marș motivatîțidăînapoi până la90%dingalbeniicheltuiți pe motivări,cu excepţia motivării pentru curățare. Motivarea vitezei îți dă înapoi următoarea cantitate de galbeni:

  • dacă marșul se întoarcedupă primul10%din distanța de marș, jucătorul primește înapoi 90% din galbeni;

  • dacă marșul se întoarcedupă 11-20%din distanța de marș, jucătorul primește înapoi 80% din galbeni;

  • dacă marșul se întoarcedupă 21-30%din distanța de marș, jucătorul primește înapoi 70% din galbeni;

  • dacă marșul se întoarcedupă 31-40%din distanța de marș, jucătorul primește înapoi 60% din galbeni;

  • dacă marșul se întoarcedupă 41-50%din distanța de marș, jucătorul primește înapoi 50% din galbeni;

  • dacă marșul se întoarcedupă 51-60%din distanța de marș, jucătorul primește înapoi 40% din galbeni;

  • dacă marșul se întoarcedupă 61-70%din distanța de marș, jucătorul primește înapoi 30% din galbeni;

  • dacă marșul se întoarcedupă 71-80%din distanța de marș, jucătorul primește înapoi 20% din galbeni;

  • dacă marșul se întoarce după 81-90% din distanța de marș, jucătorul primește înapoi 10% din galbeni;

  • dacă marșul se întoarce după ce 90% din distanța de marș a fost parcursă, nu se returnează nici un galben.

  1. Motivarea marșurilor pentruviteză :

Folosindaceastăopţiune se măreştevitezaarmatei şi, astfel, se reducetimpul necesarpentru a ajunge laţintă. Motivarea vitezeipoate fi folosităpentru atac,spionaj,transfer,suport şimarşuricomerciale. Motivareamaximă a vitezei pe careo poți aplicaarmatei taledepinde dedistanţa până laţintă:

  • Dacătimpul standard al marșului este mai mic de 30 de minute, poți să-ți motivezi trupele reducând timpul călătoriei cu până la 20%.

  • Dacă timpul standard al marșului este mai mare de 30 de minute, poți să-ți motivezi trupele reducând timpul călătoriei cu până la 50%.

IMPORTANT: Motivarea vitezei nu va afecta reîntoarcea dintr-un marș cu ținte multiple(de la ultima țintă către castelul bază sau din momentul în care jucătorul întoarce marșul manual la castelul bază).

  1. Motivarea mașinilor de luptă:

Folosindaceastăopţiune se măreşteşansa de adistrugeunnivelal uneiclădiriinamicealese aleator.Reţine că clădirile caresuntlaprimulnivel, la al2-lea sau al 3-leasauclădirile care suntîntr-un procesde dezvoltarenu poatefidistruse. Numărulmaximdeclădiridistruseîn fiecare bătălieeste 1. Şansatotală dedistrugere a clădirilorestecalculată prin combinarea șanseituturormaşinilor de asediu aleatacatorului,care auo astfel deşansă.Există3opţiuni disponibile:

  • 20 galbeni:

  • șansa fiecărui trebuchet de distrugereclădiri este 0.07;

  • șansa fiecărei catapultede distrugere este0.05;

  • șansafiecărui turn de asediude distrugere este 0.06;

  • 50 galbeni:

  • șansa fiecărui trebuchet de distrugere clădiri este 0.10;

  • șansa fiecărei catapulte de distrugere este 0.07;

  • șansa fiecărui turn de asediu de distrugere este 0.07

  • 70 galbeni:

  • șansa fiecărui trebuchet de distrugere clădiri este 0.14;

  • șansa fiecărei catapulte de distrugere este 0.09;

  • șansa fiecărui turn de asediu de distrugere este 0.08;

IMPORTANT: Șansa maximă de distrugere a unui nivel al unei clădiri nu crește, indiferent de motivarea folosită.

  1. Motivarea reducerii loialității:

Folosind această opțiune se mărește cantitatea de loialitate pe care nobilii atacatorului pot să o reducă într-o bătălie.

  • 20galbeni - Maximul de loialitate redusă de atac crește de la 2000 la 2300.Fiecare nobil reduce loialitatea de la 300 la 650.

  • 50galbeni - Maximul de loialitate redusă de atac crește de la 2000 la 2600. Fiecare nobil reduce loialitatea de la 350 la 700.

  • 70galbeni - Maximul de loialitate redusă de atac crește de la 2000 la 3000. Fiecare nobil reduce loialitatea de la 400 la 800.

IMPORTANT:Chiar dacămotivezimarșul prinopţiunea de70de galbeni,nobiliităiar putea reduceloialitate cu 450fiecare.Acest lucru s-ar puteaîntâmpla, de asemenea,în marșurilenemotivate. Singurul lucrusigur estecănobiliinuvorreducemai puţinde 400de loialitate,careestecu 100mai multdecâtminimulpentruatacurilenemotivate.4. Motivarea capacitații de transport:

Această opțiune este folosită pentru motivarea încărcăturii unităților taleși astfel ele sunt capabile să care mai multe resurse după o luptă sauun marș de curățare:

  • 20galbeni - armata în acest marș este capabilă să care cu20% mai multe resurse decât normal.

  • 50galbeni - armata în acest marș este capabilă să care cu 50% mai multe resurse decât normal.

  • 70galbeni - armata în acest marș este capabilă să care cu 100% mai multe resurse decât normal.

  1. Motivarea spionajului:

Folosind această opțiune este crescut numărul spionilor trimiși în spionaj, deci poți primi diferite informații despre inamicul tău.

  • 10galbeni - Numărul spionilor tăi crește cu10% DOAR ÎN ACEST MARȘ și dacă spionarea este reușită vei vedea informații despre muncitorii din minele țintei tale.

  • 30galbeni - Numărul spionilor tăi crește cu 10% DOAR ÎN ACEST MARȘ și dacă spionarea este reușită vei vedea informații despre îmbunătățirile armatei țintei tale.

  • 50galbeni - Numărul spionilor tăi crește cu 10% DOAR ÎN ACEST MARȘ și dacă spionarea este reușită vei vedea informații despre abilitățile țintei tale.

Reţinecă, atunci cândunii dintrespionisuntucişi,ceide la motivație morprimii.Deexemplu:dacă trimiteţi1 000de spioni,motivațipentru50de monede(1 000+30% =1300 despioni)şispionii inamiculuiucid 100dintre ei,nu veipierdenici unul pentru că cei morțisunt redușidinceide lamotivaţie,care dispardupămarș, oricum.Pe dealtă parte, dacăinamiculucide310,veipierdede fapt10, deoarece300 vorfi redușidincei 300 despioni motivaţişirestul de10 vor fi reduși din cei1 000trimiși de tine.IMPORTANT: Spionii bonus NU VOR FI adăugați la numărul spionilor din castel după ce marșul revine sau când ținta a fost atinsă. Ei vor dispărea dupăterminarea sarcinii lor.

6.Motivarea încărcăturii:

Cândtrimiți resurse poți motiva cantitatea de marfă pe care fiecare comerciant din piață o poate căra:

  • 10galbeni - 1000marfă suplimentară pentru fiecare comerciant.

  • 30galbeni - 2000 marfă suplimentară pentru fiecare comerciant.

  • 50galbeni - 4000 marfă suplimentară pentru fiecare comerciant.

7.Motivarea curățării:

Prinfolosirea acesteimotivațiipoatevindecadiferite tipuride unităţi dupăo bătălie.Pentru aface acest lucrutrebuiesă ficonstruito infirmerie.Numărul de unităţivindecatedepinde denivelulinfirmerieişi de cantitateaderăniţi rămași devindecat.Aiposibilitatea de a selecta3tipuridiferite demotivareîn funcţie denevoile tale:1.curățarepentru avindecaarme de asediu-50 de credite;2.curățarepentru avindecaarcaşi-60 de credite;3.curățarepentru avindeca cavalerie-70 credite.În funcție de numărul de unități rămase pe câmp, un anumit procent din ele va fi refăcut sub formă de unități de tipul ales de jucător. Procentele sunt următoarel:

până la 2000 soldați răniți/accidentați se întorc100% din populația vindecată;

până la 5000 soldați răniți/accidentați se întorc 95% din populația vindecată;

până la 10000 soldați răniți/accidentați se întorc 90% din populația vindecată;

până la 20000 soldați răniți/accidentați se întorc 85% din populația vindecată;

până la 30000 soldați răniți/accidentați se întorc 80% din populația vindecată;

până la 40000 soldați răniți/accidentați se întorc 75% din populația vindecată;

până la 50000 soldați răniți/accidentați se întorc 70% din populația vindecată;

până la 60000 soldați răniți/accidentați se întorc 65% din populația vindecată;

peste 60000 soldați răniți/accidentați se întorc 60% din populația vindecată;

Еxemplul 1:

Dacăsunt1800 derăniţi,aiun nivel10 al infirmeriei,şiai folositmotivarea curățăriide avindecaarcași:Cel mai rău scenariu: infirmeria,lucrează la5%,acest lucrueste egalcu 90populaţie.Deoarecepopulaţiade pecoordonate este mai puţin de 2000vei primi100%dineaca unităţi.În acest caz,este de 90. Populaţiade 90 estedistribuităîntrecele 3 tipuride arcași pe bază aleatorie.Cel mai bunscenariu:infirmerialucrează la10%,acest lucrueste egal cu180populaţie.Deoarecepopulaţiade pecoordonate estemai puţin de 2000veiprimi100%dineaca unităţi.În acest caz,este de 180. Populaţia de 180 estedistribuităîntrecele 3 tipuride tir arcași pe bază aleatorie.

Exemplul 2:

Dacăsunt 2800 derăniţi,aiun nivel 10 al infirmeriei,şiai folositmotivarea curățării de avindecacavalerie:

Cel mai rău scenariu: infirmeria,lucrează la5%,acest lucrueste egalcu 1400populaţie.Deoarecepopulaţiade pecoordonate este mai puţin de 30000vei primi 80%dineaca unităţi.În acest caz,este de 1120. Populaţia de 1120 estedistribuităîntrecele4 tipuride cavalerie pe bază aleatorie.Cel mai bunscenariu:infirmerialucrează la10%,acest lucrueste egal cu 2800populaţie.Deoarecepopulaţiade pecoordonate estemai puţin de 30000veiprimi 80%dineaca unităţi.În acest caz,este de 2240. Populaţia de 2240 estedistribuităîntrecele 4 tipuri de cavalerie pe bază aleatorie.

IMPORTANT: Numărul cavaleriei și al mașinilor de luptă vindecate depinde de populașia pe care o ocupă.

IMPORTANT: Reține că această opțiune poate să fie folosită la castelele undeeste o infirmerie, opțiunea fiind direct legată de aceasta.

Înapoi sus