Goths: Housecarle

Détails

Chaque Housecarle apporte un bonus de 0.5% à la compétence Défenseur. Le bonus est rajouté au début du chaque tour de la bataille en fonction du nombre des Huskarles survecus lors du round précédent.

Exemple: Si au début du 1erround du combat vous avez 10 Huskarles, vous aurez un bonus de 10 * 0,5% = 5% à l’habileté Défenseur. Si vous perdez 4 d’entre eux lors de ce tour, le bonus à la compétence sera de 6 * 0,5% = 3% le tour prochain.

Le Housecarle augmente aussi le bonus maximal possible qui peut être acquis par la compétence. La limite de 45% peut être réalisée soit par une combinaison du bonus à partir des compétences et des unités ou par unités seulement. Exemple:La compétence Défenseur au niveau avancé, vous apporte 15% de bonus . Si vous avez au moins 50 Housecarles vivants vous aurez un bonus supplémentaire de 25% . De cette façon, le bonus de compétence atteint le maximum de 40%. Si vous ne souhaitez pas distribuer de points à l’habileté Défenseur, vous avez la possibilité d’atteindre le bonus maximal possible à l’aide des unités. Pour ce faire, vous avez besoin d’au moins 80 Housecarles prénsents pour atteindre le bonus maximal de 40% (80 * 0,5% = 40%).La réalisation de la 3ème amélioration de cette unité augmente le bonus maximal possible à 45%.

Vous pouvez atteindre ce pourcentage avec un des deux procédés listés plus haut.

Veuillez noter que il n’est pas possible de dépasser le bonus maximal de 40% (45%-avec la 3ème amélioration) indépendamment du nombre de Huskarles présents au début du chaque tour.

Exemple: Si vous avez 100 Housecarles au début du combat le bonus à la compétence Défenseur ne sera pas de 50% (100 * 0,5% = 50%), mais de 40% (45% si vous avez réalisé la 3ème amélioration).

Type d'unité

Unité Unique

Bâtiments requis

Ordre ( niveau 1)

Charactéristiques

Accessible uniquement aux Goths.

Cette unité réçoit un bonus des habiletés Défenseur et Guerrier.

Ressources

Or: 150

Population: 10

Fer: 400

Temps: 01:00:00

Bois: 150

Vitesse: 15

Nourriture: 150

Charge: 25

Attaque et vie

Attaque contre infanterie: 400

Attaque contre cavalerie: 250

Attaque contre archers: 320

Attaque contre bâtiments: 10

Attaque contre machines de siège: 320

Vie: 500

Portée: 1

Il n'y a que 3 améliorations pour les unités spécifiques à une nation: attaque, défense et spéciale. Voici les détails concernant le prix, la durée et les bonus respectifs des améliorations:

Niveau

Or

Fer

Bois

Nourriture

Temps

Bonus

1

15000

30000

15000

20000

10:00:00

50% à l'attaque

2

18750

31500

18750

25000

15:00:00

50% à la vie

3

22500

45000

22500

30000

20:00:00

Bonus compétence Défenseur max à 45%

Les améliorations pour cette unité nécessitent un Ordre de niveau 4.

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