Ordre
Chaque nation a sa propre culture et des traditions qui sont uniques et différentes pour chacune d'elles. L'ordre représente, d'une certaine façon, ces spécificités.
Le bâtiment est vraiment différent pour chaque nation. C'est ici que les nobles sont formés, si une attaque est réussie, ils peuvent faire baisser la loyauté du château du joueur vaincu. Si la loyauté est mise à 0, le château devient votre propriété.
L'Ordre ne forme pas que les Nobles, mais aussi des unités spéciales spécifiques pour chaque nation, ces unitéssont très utiles si elles sont utilisées correctement. Cela rend l'Ordre encore plus important.
Le niveau de ce bâtiment détermine également la loyauté récupérée par heure :
- Niveau du bâtiment 0 125 par heure
- Niveau du bâtiment 1 300 par heure
- Niveau du bâtiment 2 450 par heure
- Niveau du bâtiment 3 600 par heure
Quand vous améliorez l’Ordre au niveau 4, vous pouvez posséder un onzième château et il est possible de faire 3 niveaux d’amélioration aux Unités Spéciales, comme suit:
- 1) Amélioration de la défense - donne un bonus de 50% à la vie de vos unités spéciales. L'amélioration coûte 50 fois le prix de l'unité spéciale et met 10 heures sur les mondes à vitesse normale.
- 2) Amélioration de l'attaque -donne un bonus de 50% à la vie de vos unités spéciales. L'amélioration coûte 50 fois le prix de l'unité spéciale et met 15 heures sur les mondes à vitesse normale.
- 3) Amélioration spéciale- il s'agit de la dernière amélioration de l'ordre au niveau 4. Elle augmente les bonus des unités spéciales d'une manière différente pour chaque nation et elle met 20 heures sur les mondes vitesse normale.
Le tableau si dessous indique les bonus de chaque unité spéciale:
Unités spécifiques aux différentes nations | Bonus d'amélioration |
---|---|
Samouraï | Le nombre maximum des unités recrutées passe à 800 (après un combat remporté) |
Janissaire | Le maximum du bonus de la compétence Chance passe à 22% |
Batteur | Le maximum du bonus de la compétence Guide passe à 40% |
Hallebardier | Le maximum du bonus de la compétence Gerrier passe à 60% |
Chevalier Teutonique | Le maximum du bonus de la compétence Guerrier passe à 60% |
Housecarle | Le maximum du bonus de la compétence Défenseur passe à 45% |
Garde de Gengis Khan | Le maximum du bonus de la compétence Mobilité passe à190% |
Tour de Siège | La possibilité de détruire un bâtiment augmente à 60% et le maximum du bonus de la compétence Siège passe à 45% |
Seigneur de guerre | Le maximum du bonus de la compétence Chevalier passe à55% |
Moine | Le maximum du bonus de la compétenceÉducation passe à 30% |
Prêtre Tangra | Le maximum du bonus de la compétence Guérisseur passe à 21% |
Kamangir | Le maximum du bonus de la compétence Archer passe à 70% |
Niveau maximal: 4
Bâtiments nécessaires :
Caserne (niveau 20)
Forge (niveau 17)
Habitations (niveau 25)
Écuries (niveau 15)
Ressources requises / Temps de construction:
Niveau | Or | Fer | Bois | Nourriture | Maximum de châteaux | Temps |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 55000 | 26400 | 38500 | 55000 | 2 | 24:00:00 |
2 | 88000 | 44000 | 60500 | 88000 | 4 | 38:06:08 |
3 | 220000 | 110000 | 99000 | 165000 | 8 | 48:00:32 |
4 | 400000 | 270000 | 210000 | 340000 | 11 | 54:00:00 |
Voici les images de l'Ordre pour chaque nation :
Bulgares | Byzantins | Francs |
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Allemands | Goths | Lituaniens |
Arabes | Bretons | Japonais |
Mongols | Russes | Perses |