Bulgares: Prêtre Tangra

Détails

Chaque Prêtre Tangra apporte 0.1% bonus à l'habileté Guérisseurs. Le bonus est rajouté à la fin du chaque tour de la bataille en fonction du nombre des Prêtres Tangra survecus lors du round précédent.

Exemple: Si à la fin du premier tour d'un combat vous avez 100 Prêtres Tangra,vous aurez un bonus de 100 * 0.1 = 10% à l’habileté Guérisseur. Si vous perdez 40 d’entre eux lors du tour suivant, le bonus à la compétence sera de 60 * 0.1 = 6% pour le même tour.

Le Prêtre Tangra augmente aussi le bonus maximal possible qui peut être acquis par la compétence. La limite de 17% (21%) peut être réalisée soit par une combinaison du bonus à partir des compétences et des unités ou par unités seulement.

Exemple: La compétence Guérisseur au niveau avancé, vous apporte 6% de bonus. Si vous avez au moins 110 Prêtres Tangra vous aurez un bonus supplémentaire de 11%. De cette façon, le bonus de compétence atteint le maximum de 17%. Si vous ne souhaitez pas distribuer de points à l’habileté Guérisseur, vous avez la possibilité d’atteindre le bonus maximal possible à l’aide des unités. Pour ce faire, vous avez besoin d’au moins 170 Prêtres Tangra pour atteindre le bonus maximal de 17% (170 * 0.1 = 17%).La réalisation de la 3èmeamélioration de cette unité augmente le bonus maximal possible à 21%.Vous pouvez atteindre ce pourcentage avec un des deux procédés listés plus haut.

Veuillez noter que il n’est pas possible de dépasser le bonus maximal de 17% (21%-avec la 3èmeamélioration) indépendamment du nombre de Prêtres Tangra présents à la fin de chaque tour. Exemple: Si vous avez 400 Prêtres Tangra à la fin du round du combat le bonus à la compétence Guérisseur ne sera pas de 40% (400 * 0.1 = 40%), mais de 17% (21% si vous avez réalisé la 3èmeamélioration).

Type d'unité

Unité Unique

Bâtiments requis

Ordre (niveau 1)

Charactéristiques

Accessible uniquement aux Bulgares.

Cette unité reçoit un bonus des habiletés Défenseur et Guerrier.

Ressources

Or: 400

Population: 10

Fer: 100

Temps: 01:00:00

Bois: 100

Vitesse: 15

Nourriture: 200

Charge: 2

Attaque et vie

Attaque contre infanterie: 100

Attaque contre cavalerie: 100

Attaque contre archers: 100

Attaque contre bâtiments: 10

Attaque contre machines de siège: 100

Vie: 500

Portée: 1

Il n'y a que 3 améliorations pour les unités spécifiques à une nation: attaque, défense et spéciale. Voici les détails concernant le prix, la durée et les bonus respectifs des améliorations:

Niveau

Or

Fer

Bois

Nourriture

Temps

Bonus

1

30000

15000

15000

20000

10:00:00

50% à l'attaque

2

37500

18750

18750

25000

15:00:00

50% à la vie

3

45000

22500

22500

30000

20:00:00

Bonus max. à la compétence Guérisseur 21%

Les améliorations pour cette unité nécessitent un Ordre de niveau 4.

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