Bulgares: Prêtre Tangra
Détails
Chaque Prêtre Tangra apporte 0.1% bonus à l'habileté Guérisseurs. Le bonus est rajouté à la fin du chaque tour de la bataille en fonction du nombre des Prêtres Tangra survecus lors du round précédent.
Exemple: Si à la fin du premier tour d'un combat vous avez 100 Prêtres Tangra,vous aurez un bonus de 100 * 0.1 = 10% à l’habileté Guérisseur. Si vous perdez 40 d’entre eux lors du tour suivant, le bonus à la compétence sera de 60 * 0.1 = 6% pour le même tour.
Le Prêtre Tangra augmente aussi le bonus maximal possible qui peut être acquis par la compétence. La limite de 17% (21%) peut être réalisée soit par une combinaison du bonus à partir des compétences et des unités ou par unités seulement.
Exemple: La compétence Guérisseur au niveau avancé, vous apporte 6% de bonus. Si vous avez au moins 110 Prêtres Tangra vous aurez un bonus supplémentaire de 11%. De cette façon, le bonus de compétence atteint le maximum de 17%. Si vous ne souhaitez pas distribuer de points à l’habileté Guérisseur, vous avez la possibilité d’atteindre le bonus maximal possible à l’aide des unités. Pour ce faire, vous avez besoin d’au moins 170 Prêtres Tangra pour atteindre le bonus maximal de 17% (170 * 0.1 = 17%).La réalisation de la 3èmeamélioration de cette unité augmente le bonus maximal possible à 21%.Vous pouvez atteindre ce pourcentage avec un des deux procédés listés plus haut.
Veuillez noter que il n’est pas possible de dépasser le bonus maximal de 17% (21%-avec la 3èmeamélioration) indépendamment du nombre de Prêtres Tangra présents à la fin de chaque tour. Exemple: Si vous avez 400 Prêtres Tangra à la fin du round du combat le bonus à la compétence Guérisseur ne sera pas de 40% (400 * 0.1 = 40%), mais de 17% (21% si vous avez réalisé la 3èmeamélioration).
Type d'unité
Unité Unique
Bâtiments requis
Ordre (niveau 1)
Charactéristiques
Accessible uniquement aux Bulgares.
Cette unité reçoit un bonus des habiletés Défenseur et Guerrier.
Ressources | |
---|---|
Or: 400 | Population: 10 |
Fer: 100 | Temps: 01:00:00 |
Bois: 100 | Vitesse: 15 |
Nourriture: 200 | Charge: 2 |
Attaque et vie |
---|
Attaque contre infanterie: 100 |
Attaque contre cavalerie: 100 |
Attaque contre archers: 100 |
Attaque contre bâtiments: 10 |
Attaque contre machines de siège: 100 |
Vie: 500 |
Portée: 1 |
Il n'y a que 3 améliorations pour les unités spécifiques à une nation: attaque, défense et spéciale. Voici les détails concernant le prix, la durée et les bonus respectifs des améliorations:
Niveau | Or | Fer | Bois | Nourriture | Temps | Bonus |
1 | 30000 | 15000 | 15000 | 20000 | 10:00:00 | 50% à l'attaque |
2 | 37500 | 18750 | 18750 | 25000 | 15:00:00 | 50% à la vie |
3 | 45000 | 22500 | 22500 | 30000 | 20:00:00 | Bonus max. à la compétence Guérisseur 21% |
Les améliorations pour cette unité nécessitent un Ordre de niveau 4.