Evénements aléatoires négatifs

Événements aléatoires negatifs:

  • Événement: La sécheresse.

Message: "En raison de la chaleur cette saison le rendement des exploitations est nettement inférieur Mon Seigneur, la production alimentaire a été de X% de moins."

Résultat: de -15 à 50% de nourriture en moins acquise.

  • Événement: La peste.

Message: "Mon Seigneur, la peste, qui torture nos terres, a pris davantage de victimes: X Victimes "Résultat: 10-30% des unités meurent au hasard.

  • Événement: Déserteurs.

Message: "Mon Seigneur, nous avons embauché des bûcherons qui sont partis travailler pour un autre Maître Il n'y a personne pour travailler dans la forêt, c'est pourquoi aujourd'hui, notre production de bois est baissée de X%.."

Résultat: de 15 à 50% de bois en moins est acquis.

  • Événement: Grève.

Message: "Mon Seigneur, nous avons de mauvaises nouvelles pour vous - les mineurs ne sont pas satisfaits avec les faibles rations alimentaires qu'ils obtiennent et aujourd'hui ils ont organisé une grève. A cause de cela nous avons recueillies X% moins de fer.."

Résultat:de 15 à 50% de fer en moins est acquis.

  • Événement: Réparation.

Message: "Mon Seigneur, les routes de nos terres sont très bosselées et les paysans ne sont pas satisfaits. Nous avons du les réparer, ce qui nous a coûté X% de notre or."

Résultat: de 15 à 50% d'or en moins acquis.

  • Événement: Dynastie.

Message: "Mon Seigneur, le temps est venu d'honorer les parents de votre beau-fils/belle-fille ce mariage est très important pour notre politique, nous leur enverrons un lot de cadeaux et X% de notre or"

Résultat: 15 à 50% de moins d’or stocké.

  • Événement: De nouveaux équipements.

Message: "Nos troupes doivent être bien préparés, mon Seigneur, nous avons du renouveler l'équipement de votre armée avec de meilleures armures et armes Cela nous a coûté X% du fer présent dans le château."

Résultat: 15 à 50% de moins de fer stocké.

  • Événement: Portes.

Message: "Mon Seigneur, les quatre portes de notre château sont vieilles et pourries. Pour votre sécurité, nous leur avons reconstruit et cela nous a coûté X% de notre approvisionnement en bois .."

Résultat: 15 à 50% de moins de bois stocké.

  • Événement: Fête.

Message: "On se souviendra de la fête pour votre anniversaire pendant des années, mon Seigneur. Il n'y avait pas un invité insatisfait, mais cela nous a coûté X% de notre approvisionnement alimentaire."

Résultat: 15 à 50% de moins de nourriture stocké.

  • Événement: Feu.

Message: "Mon Seigneur, il y a eu une incendie dans notre château, nous avons réussi à la maîtriser avec des pertes mineures - la mine X a été détruite.”

Résultat: - 1 niveau de l'un des bâtiments suivants - mine d'or, mine de fer, bûcherons ou habitations.

  • Événement: Taxes.

Message:"Mon Seigneur, les impôts sont trop élevés récemment, la nourriture n'est pas suffisante et les nobles ne font que des fêtes et ont oublié de prendre soin de leurs hommes. La fidélité des paysans est baissée de X%. "

Résultat:- 2000 de loyauté du château.

Important: L'évenement n'a aucun effet sur les châteaux ayant moins de 4000 loyauté.

  • Événement: Vieux Guerrier.

Message: "Durant les derniers combats, nous avons perdu trop de guerriers expérimentés, mon Seigneur. Il n'y a personne pour enseigner les nouveaux recrus, le niveau d'une unité aléatoire est abaissée à Х."

Résultat: - 1 niveau d'amélioration d’une unité au hasard.

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