Lancier

Détails

La longue pique à bout pointu, est une arme idéale pour le début de chaque bataille. La longueur de l'arme lui donne un avantage sur la cavalerie ennemie. C'est pourquoi le piquier est la seule unité d'infanterie qui peut atteindre une portée de 2 dans la bataille, après l’amélioration de son attaque au niveau 5 de la Forge

La chose étrange au sujet des piquiers c’est qu'ils nécessitent plus de bois pour leur armement, mais peuvent aussi porter un peu plus de butin.

Type d'unité:

Infanterie

Bâtiments nécessaires :

Caserne (niveau 5)

Forge (niveau 3)

Charactéristiques:

Accessible à toutes les nations

Ressources

Or: 30

Population: 1

Fer: 30

Temps: 00:15:00

Bois: 50

Vitesse: 10

Nourriture: 15

Charge: 25

Attaque et vie

Attaque contre Infanterie: 20

Attaque contre cavalerie: 70

Attaque contre archers: 40

Attaque contre bâtiments: 10

Attaque contre machines de siège: 20

Vie: 60

Portée: 1 (2 avec l'amélioration de l'attaque au niveau 5)

Détails amélioration Attaque:

Niveau

Or

Fer

Bois

Nourriture

Temps

Bonus

1

50

100

50

100

1:24:00

10%

2

100

200

100

200

2:13:21

20%

3

175

350

175

350

2:48:01

30%

4

263

525

263

525

3:31:43

40%

5

328

656

328

656

4:26:45

50%

6

410

820

410

820

5:36:07

60%

7

513

1025

513

1025

7:03:31

70%

8

641

1282

641

1282

8:53:38

80%

9

801

1602

801

1602

11:12:22

90%

10

1002

2003

1002

2003

14:07:11

100%

Détails Amélioration Défense :

Niveau

Or

Fer

Bois

Nourriture

Temps

Bonus

1

63

125

63

125

1:06:00

10%

2

125

250

125

250

1:44:47

20%

3

219

438

219

438

2:12:01

30%

4

328

656

328

656

2:46:21

40%

5

410

820

410

820

3:29:36

50%

6

513

1025

513

1025

4:24:06

60%

7

641

1282

641

1282

5:32:46

70%

8

801

1602

801

1602

6:59:17

80%

9

1002

2003

1002

2003

8:48:18

90%

10

1252

2503

1252

2503

11:05:39

100%

Veuillez noter que le montant de ressources indiqué dans les tableaux est pour un monde à vitesse normale (x1). Le coût de l'amélioration et la durée varie en fonction de la vitesse du monde de la manière suivante:

Vitesse du monde

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

x8

x8

x10

Vitesse d'améliorations

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Coût d'améliorations

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Exemple:Si vous jouez dans un monde à vitesse x10 cela veut dire que l'amélioration pour chaque niveau attaque ou défense coûtera 5 fois de plus les ressources afichées dans les tableaux et la réalisation de l'amélioration prendra 5 fois moins de temps.

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