Lituaniens: Seigneur de Guerre
Information Détails
Chaque Seigneur de Guerre apporte 0,5% de bonus à la compétence Chevalier. Le bonus est rajouté au début du chaque tour de la bataille en fonction du nombre des Seigneurs de Guerre survecus lors du round précédent.
Exemple: Si au début du 1erround du combat vous avez 20 Seigneurs de Guerre, vous aurez un bonus de 20 *0,5% = 10% à l’habileté Chevalier. Si vous perdez 8 d’entre eux lors de ce tour, le bonus à la compétence sera de 12 *0,5% = 6% le tour prochain.
Le Seigneur de Guerre augmente aussi le bonus maximal possible qui peut être acquis par la compétence. La limite de 50% peut être réalisée soit par une combinaison du bonus à partir des compétences et des unités ou par unités seulement.
Exemple: La compétence Chevalier au niveau avancé, vous apporte un bonus de 30 %. Si vous avez au moins 40 Seigneurs de Guerre vivants vous aurez un bonus supplémentaire de 20%. De cette façon, le bonus de compétence atteint le maximum de 50%. Si vous ne souhaitez pas distribuer de points à l’habileté Chevalier, vous avez la possibilité d’atteindre le bonus maximal possible à l’aide des unités. Pour ce faire, vous avez besoin d’au moins 100 Seigneurs de Guerre prénsents sur le champ de bataille pour atteindre le bonus maximal de 50% (100 *0,5% = 50%). La réalisation de la 3èmeamélioration de cette unité augmente le bonus maximal possible de compétence à 55%.Vous pouvez atteindre ce pourcentage avec un des deux procédés listés plus haut.
Veuillez noter que il n’est pas possible de dépasser le bonus maximal de 50% (55%-avec la 3èmeamélioration) indépendamment du nombre de Seigneurs de Guerre présents au début du chaque tour.
Exemple: Si vous avez 200 Seigneurs de Guerre au début du combat le bonus à la compétence Chevalier ne sera pas de 100% (200 *0,5% = 100%), mais de 50% (55% si vous avez réalisé la 3èmeamélioration).
Type d'unité
Unité Unique
Bâtiments requis
Ordre (niveau 1)
Charactéristiques
Accessible uniquement aux Lituaniens.
Cette unité reçoit un bonus des habiletés Défenseur et Chevalier.
Ressources | |
---|---|
Or: 250 | Population: 10 |
Fer: 300 | Temps: 01:00:00 |
Bois: 150 | Vitesse: 8 |
Nourriture: 150 | Charge: 70 |
Attaque et vie |
---|
Attaque contre infanterie: 500 |
Attaque contre cavalerie: 250 |
Attaque contre archers: 500 |
Attaque contre bâtiments: 10 |
Attaque contre machines de siège: 500 |
Vie: 600 |
Portée: 1 |
Il n'y a que 3 améliorations pour les unités spécifiques à une nation: attaque, défense et spéciale. Voici les détails concernant le prix, la durée et les bonus respectifs des améliorations:
Niveau | Or | Fer | Bois | Nourriture | Temps | Bonus |
1 | 20000 | 30000 | 15000 | 15000 | 10:00:00 | 50% à l'attaque |
2 | 25000 | 37500 | 18750 | 18750 | 15:00:00 | 50% à la vie |
3 | 30000 | 45000 | 22500 | 22500 | 20:00:00 | Bonus max. à la compétence Chevalier 55% |
Les améliorations pour cette unité nécessitent un Ordre de niveau 4.