Infirmerie
Les soldats meurent dans les combats - un fait bien connu par tous les dirigeants. Bien sûr, quand les morts ne sont pas de votre armée, vous ne vous faites pas de soucis - mais quand il s'agit vos soldats, c'est là que ça devient inquiétant. La formation des unités n'est pas du tout bon marché, alors une grande bataille avec beaucoup de pertes peut être fatale pour votre économie. Ceux qui sont tombés au combat ne sont pas tous morts - en fait, un assez grand nombre d'entre eux sont blessés et la guérison permet d'économiser des ressources.
Dans l'infirmerie les médecins et les infirmiers font de leur mieux pour guérir un maximum de blessés.L'amélioration de l'infirmerie permet de guérir plus de soldats, grâce à plus de médecins et des salles mieux équipées. Il y a aussi plus de moyens pour tester de nouveaux traitements, et c’est mieuxde voirles médecins remettre sur pied les soldats blessés, prêtspourde nouveaux combats. Le pourcentage d'unités guéries est compris entre 1/2 du niveau de votre infirmerie et le niveau lui-même, choisi sur une base aléatoire.
Exemple: si votre infirmerie est au niveau 6, vous serez en mesure de guérir entre 3% (2/6) et 6%. Si il y a 200 blessés et que votre infirmerie est au niveau 6, vous pourrez par exemple guérir 4% des soldats (pourcentage choisi aléatoirement) – soit 4% x 200 = 8 – vous guérirez 8 fantassins. Le type d'unités d'infanterie que vous guérissez - lancier, infanterie lourde, sauvage ou gardien - est choisi aléatoirement. Il pourrait y avoir 3 lanciers, 1 infanterie, 4 sauvages et aucun gardien. Cela est choisi au hasard une fois de plus.Vous pouvezmotiver votre nettoyage (avec des pièces d’or), ce qui vous permet de guérir non seulement des unités d'infanterie mais aussi des archers, des unités de cavalerie et même des machines de siège, selon votre choix.
Il faut donc penser à développer l'infirmerie puisque la guérison est toujours moins chère que la formation de nouvelles unités.
Niveau maximum : 10
Bâtiments nécessaires:
Habitations (niveau 10)
Forge (niveau 15)
Ressources requises / Temps de construction:
Niveau | Or | Fer | Bois | Nourriture | Guérison(%) | Temps |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 305 | 245 | 225 | 315 | 0 ÷ 1 | 00:25:00 |
2 | 484 | 388 | 357 | 500 | 1 ÷ 2 | 00:39:41 |
3 | 610 | 490 | 450 | 630 | 1.5 ÷ 3 | 00:50:00 |
4 | 768 | 617 | 567 | 793 | 2 ÷ 4 | 01:03:00 |
5 | 968 | 778 | 714 | 1000 | 2.5 ÷ 5 | 01:19:23 |
6 | 1220 | 980 | 900 | 1260 | 3 ÷ 6 | 01:40:02 |
7 | 1537 | 1235 | 1134 | 1588 | 3.5 ÷ 7 | 02:06:02 |
8 | 1937 | 1556 | 1429 | 2001 | 4 ÷ 8 | 02:38:49 |
9 | 2441 | 1961 | 1801 | 2521 | 4.5 ÷ 9 | 03:20:06 |
10 | 3076 | 2470 | 2269 | 3176 | 5 ÷ 10 | 04:12:08 |