Infarmeria

I soldati muoiono nelle battaglie - un fatto ben notato d'ogni governante. Addestrare un esercito è un obiettivo difficile e costoso. Ecco perché dopo una grande battaglia puoi essere rotto ecconomicamente. Dopo la battaglia, nel campo ci sono sempre soldati feriti male che possono essere guariti. Guarendoli è un bel modo di rispiarmiare qualche denaro.

Nell'Infarmeria ci sono medici che giariscono i tuoi soldati feriti in battaglia.

Con ogni prossimo livello l'Infarmeria diventa più grande, con un numero dei medici più grande. Così più soldati possono essere guariti. Se la tua Infarmeria è al livello 6, potrai guarire dal 3% (6/2) al 6%.Ci sono 200 soldati sul campo dopo la battaglia, la tua infarmeria è al livello 6. Diciamo che riuscirai a guarire il 4% (scelto casualmente) dei soldati feriti - 4%x200=8 , 8 soldati guariti. Il tipo dell'unità che guariraiviene scelto in modo casuale. Se usi la motivazione °Resti di Battaglia° puoi guarire anche altri tipi di unità, per una quantità minima di monete - arcieri, cavaleria e anche macchine d'assedio. Dipende solo dalla tua strategia e scelta.

Ecco perché devi sviluppare la tua Infarmeria, è molto importante.

Livello massimo: 10

Edifici Richiesti:

Abitazioni (livello 10)

Fabbro(livello 15)

Risorse necessari/tempo:

Livello

Oro

Ferro

Legno

Cibo

Guarire [%]

Tempo

1

305

245

225

315

0 ÷ 1

00:25:00

2

484

388

357

500

1 ÷ 2

00:39:41

3

610

490

450

630

1.5 ÷ 3

00:50:00

4

768

617

567

793

2 ÷ 4

01:03:00

5

968

778

714

1000

2.5 ÷ 5

01:19:23

6

1220

980

900

1260

3 ÷ 6

01:40:02

7

1537

1235

1134

1588

3.5 ÷ 7

02:06:02

8

1937

1556

1429

2001

4 ÷ 8

02:38:49

9

2441

1961

1801

2521

4.5 ÷ 9

03:20:06

10

3076

2470

2269

3176

5 ÷ 10

04:12:08

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