Esperienza

L'esperienza è un indice che reppresenta lo sviluppo di ogni giocatore e l'attività nel gioco. Il più attivo è un giocatore, più sviluppato diventa il castello e più diventano i punti d'esperienza. L'esperienza è l'indice principale nel gioco. Quando un giocatore raggiunge una certa quantità d'esperienza, guadagna anche un livello. Ogni livello dà punti abilità, che si usano per sviluppare diverse abilità.

Puoi guadagnare esperienza da:

  • Edifici- danno una quantità d'esperienza uguale alle quantità delle risorse spese.(qui si dà anche l'esperienza dall'abilità Istruzione). L'esperienza è data all'inizio della costruzione.

  • Unità - danno una quantità d'esperienza uguale a 1/3 dalle risorse spese per il loro addestramento (anche qui il bonus Istruzione viene aggiunto).

  • Miglioramenti (aggiornamenti) delle unità - danno una quantità d'esperienza uguale alle risporse spese per il miglioramento. L'esperienza è data quando il miglioramento finisce.

  • Battaglie - l'esperienza guadagnata dopo una battaglia è basata alla vita delle unità morte. Non è sempre la vita completa, ma una percentuale basata alla popolazione persa.

Come si calcola l'esperienza dopo un battaglia:

L'esperienza guadagnata dopo una battaglia è basata alla vita delle unità morte. Non è sempre la vita completa, ma una percentuale basata alla popolazione persa.

Quando entrambi i giocatori perdono 33.5% dalla loro popolazione, guadagnano 100% dalla vita delle unità uccisi.

Quando uno dei giocatori (non c'è differenza chi) ha perso meno del 33.5% dalla sua popolazione, entrambi i giocatori riceveranno solo una parte dall'esperienza.

Questa percentuale sarà stimata nel seguento modo - percentuale della popolazione persa, moltiplicato per 3.

Per esempio: uno dei giocatori ha perso 33% dalla sua popolazione e l'altro ha perso tutta la sua popolazione. Così tutti i due giocatori riceveranno 33x3=99% dall'esperienza.

Se ha perso il 20% della sua popolazione, entambi riceveranno 20x3=60% dall'esperienza.

L'esperienza verrà calcolata sempre usando la percentuale delle unità morti del gioctore che ha subito meno danni.

Per esempio: se uno dei giocatori perde il 20%, l'altro il 60% dalla sua popolazione, l'esperienza cerra calcolata così: 20x30=60%

Nota che non riceverai esperienza da:

  • Demolizione degli edifici;
  • Conquista di un castello;
  • Resti di battaglia;
  • Guarire soldato (usando sacerdoti)
  • Unità restituite dalla Taverna;
  • Unitò fuggire;
  • Spionaggio.

IMPORTANTE: Il bonus dall'abilità Istruzione verrà dato alla fine.

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