Mongols: Garde de Gengis Khan
Détails
Ces guerriers à cheval ont fait de la rapidité d'intervention leur plus grande force. Rompus à l'art du déplacement rapide, ils savent organiser les étapes pour disposer de montures fraiches et de ravitaillement immédiat. Rapides et sans pitié, ce sont les guerriers les plus dangereux de l’armée Mongole.
Les améliorations de cette unité demandent un Ordre de niveau 4.Chaque Garde de Gengis Khan guard apporte 1% de bonus à la compétence Mobilité. Le bonus est calculé avant l'envoi de la marche et la durée est déterminé par le nombre de Gardes de Gengis Khan présents dans l'armée.
Les unités spéciales des Mongols augmentent aussi le bonus maximal possible qui peut être acquis par la compétence. La limite de 180%(190% avec la 3ème amélioration) peut être réalisée soit par une combinaison du bonus à partir des compétences et des unités ou par unités seulement.
Exemple: La compétence Mobilité au niveau avancé, vous apporte 80% de bonus à la vitesse de toutes les marches. Si vous avez au moins 100 Gardes de Gengis Khan vivants vous aurez un bonus supplémentaire de 100% . De cette façon, le bonus de compétence atteint le maximum de 180%. Si vous ne souhaitez pas distribuer de points à l’habileté Mobilité, vous avez la possibilité d’atteindre le bonus maximal possible à l’aide des unités. Pour ce faire, vous avez besoin d’au moins 180 unités spéciales prénsents dans votre armée pour atteindre le bonus maximal de 180% (180 * 1 = 180%). La réalisation de la 3èmeamélioration de cette unité augmente le bonus maximal possible à 190%. Vous pouvez atteindre ce pourcentage avec un des deux procédés listés plus haut.
Veuillez noter que dans certains cas le bonus de la compétence Mobilité n'est pas valable:
- Si vous rappelez une marche multi-cibles après avoir atteint la première destination, le bonus de l'unité spéciale ne sera pas pris en compte pour le temps nécessaire pour le retour de votre armée.
- Lors de l'envoi d'un camp, le bonus de l'unité spéciale est bien valable pour la marche 'Aller', par contre le bonus de l'unité spéciale n'est pas pris en compte lors du retour de votre armée.
Type d'unité
Unité Unique
Bâtiments requis
Ordre (niveau 1)
Charactéristiques
Accessible uniquement aux Mongols.
Cette unité reçoit un bonus des habiletés Défensuer et Guerrier.
Ressources | |
---|---|
Or: 100 | Population: 5 |
Fer: 250 | Temps: 00:45:00 |
Bois: 100 | Vitesse: 10 |
Nourriture: 300 | Charge: 80 |
Attaque et vie |
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Attaque contre infanterie: 450 |
Attaque contre cavalerie: 300 |
Attaque contre archers: 400 |
Attaque contre bâtiments: 10 |
Attaque contre machines de siège: 500 |
Vie: 500 |
Portée: 1 |
Il n'y a que 3 améliorations pour les unités spécifiques à une nation: attaque, défense et spéciale. Voici les détails concernant le prix, la durée et les bonus respectifs des améliorations:
Niveau | Or | Fer | Bois | Nourriture | Temps | Bonus |
1 | 15000 | 25000 | 15000 | 25000 | 10:00:00 | 50% à l'attaque |
2 | 18750 | 31250 | 18750 | 31250 | 15:00:00 | 50% à la vie |
3 | 22500 | 37500 | 22500 | 37500 | 20:00:00 | Bonus max. à la compétence mobilité 190% |
Les améliorations pour cette unité nécessitent un Ordre de niveau 4.