Mongoles: Guardia Chengiz Khan

Información

El soberano más poderoso de los Mongoles -Chengiz Khan- empezó la tradición de entrenar Guardias Khan especiales. Estos guerreros mortales fueron elegidos entre los chicos más fuertes y después fueron criados para defender sus Khanes con todos los medios posibles. Extremadamente rápidos y despiadados, son los guerreros más peligrosos en el ejército mongol.

Esta Unidad puede serMejorada sólo enla Orden nivel 4.Cada Guardia Chenguiz Khan añade 1% a la habilidad Explorador. El bonus se añade antes de que se envíe la campaña. Dependiendo de la cantidad de Guardias Chengiz Khan el tiempo necesario para alcanzar el destino de la campaña se reduce significantemente.Estas unidades no sólo dan bonus a la habilidad "Explorador", las unidades especiales también aumentan el bonus máximo que se puede adquirir de esta habilidad a 180%; Después de desarrollar la tercera mejora de esta unidad, el límite aumenta todavía más a 190%.El límite puede ser logrado o sólopor medio deunidadeso pormedio de la combinación deunidades ybonus de la habilidad.

Ejemplo:

Si tienes la habilidad Explorador desarrollada a nivel Avanzado, eso teda un bonus a la velocidad de todas las campañas de 80%. Si quieres alcanzar el máximo de 180%, necesitarás también 100 unidades especiales en esa campaña. Ellas te darán un bonus adicional de 100% (100 * 1 = 100%).Si noquieres gastar puntos de habilidad en la habilidad Explorador, puedes alcanzar el bonus máximo de habilidad con 180 unidades especiales.Ellas de darán un bonusde 180% (180 *1 = 180%).Después de desarrollar la 3-ra mejora de esta unidad, el límite aumenta todavía más a 45%.Ellímite se puede alcanzar usando uno de los 2 esquemas enumerados arriba.

Ojo: En algunos casos el bonus de esta habilidad se pierde:

  • Si envías una Campaña de objetivo múltiple y después de que haya alcanzado su destino retiras/cancelas la campaña, el tiempo necesario para que la campaña regrese al castillo de origen será igual al tiempo de viaje básico, sin el bonus de las Unidades especiales;
  • Si envías un campamento, la campaña llegará a su destino en un tiempo reducido (con el bonus añadido), pero de regreso la campaña tomará una cantidad de tiempo igual al tiempo de viaje básico, sin el bonus de las Unidades especiales;

Tipo de unidad: Unidad Única

Edificios requeridos:

  • Orden (nivel 1)

Características: Accesible sólo para los Mongoles

Esta unidad recibe bonificaciones de las habilidades Defensor y Guerrero.

Resources

Oro: 100

Población: 5

Hierro: 250

Tiempo: 00:45:00

Madera: 100

Velocidad: 10

Comida: 300

Capacidad de carga: 80

Fuerza y salud

Fuerza contra infantería: 450

Fuerza contra caballería: 300

Fuerza contra arqueros: 400

Fuerza contra edificios: 10

Fuerza contra artillería de asedio: 500

Salud: 500

Alcance: 1

Las Unidades específicas de nación tienen tres niveles de Mejora, la primera es de ataque, la segunda de defensa y la tercera afecta la habilidad especial de la Unidad. Aquí tienes la tabla que muestra cuánto cuesta cada nivel y qué bonus trae:

Nivel

Oro

Hierro

MaderaComida

Tiempo

Bonus

1

15000

25000

15000

25000

10:00:00

50% más ataque

2

18750

31250

18750

31250

15:00:00

50% más vida

3

22500

37500

22500

37500

20:00:00

Máximo Explorador 190%

Inicio de la página