Catapulta
Información
La Catapulta se conoce muy bien desde las épocas antiguas. Básicamente es una máquina larga y móvil que lanza grandes piedras hacia el enemigo. La meta principal de esta unidad es la destrucción del castillo enemigo. Esta Unidad no tiene buenas estadísticas de ataque contra todos los tipos de unidades pero su resultado -nivel Destruido de edificio- lo recompensa. Por eso a veces el nivel perdido de un edificio importante es un problema mayor incluso que el ejército perdido para cada soberano. Cada Catapulta tiene 0.03% posibilidad de destruir 1 nivel de 1 edificio en el Castillo bajo ataque.
Lenta pero muy eficaz contra Edificios.
Tipo de unidad: Artillería de asedio
Edificios Requeridos:
- Taller (nivel 8)
- Herrería (nivel 12)
Características: Accesible para todas las Naciones
Recursos | |
---|---|
Oro: 863 | Población: 8 |
Hierro: 750 | Tiempo: 01:15:00 |
Madera: 500 | Velocidad: 30 |
Comida: 250 | Capacidad de carga: 15 |
Fuerza y salud |
---|
Fuerza contra infantería: 180 |
Fuerza contra caballería: 150 |
Fuerza contra arqueros: 180 |
Fuerza contra edificios: 100 |
Fuerza contra artillería de asedio: 150 |
Salud: 400 |
Alcance: 5 |
Aquí tienes la tabla que muestra cuánto aumenta el ataque de las unidades con cada nivel de la Mejora de ataque:
Nivel | Oro | Hierro | Madera | Comida | Tiempo | Bonus |
1 | 110 | 220 | 220 | 110 | 1:33:20 | 15% |
2 | 220 | 440 | 440 | 220 | 2:28:10 | 30% |
3 | 385 | 770 | 770 | 385 | 3:06:42 | 45% |
4 | 578 | 1155 | 1155 | 578 | 3:55:14 | 60% |
5 | 722 | 1444 | 1444 | 722 | 4:56:24 | 75% |
6 | 903 | 1805 | 1805 | 903 | 6:13:28 | 90% |
7 | 1128 | 2256 | 2256 | 1128 | 7:50:35 | 105% |
8 | 1410 | 2820 | 2820 | 1410 | 9:52:55 | 120% |
9 | 1763 | 3525 | 3525 | 1763 | 12:27:05 | 135% |
10 | 2203 | 4406 | 4406 | 2203 | 15:41:20 | 150% |
Aquí tienes la tabla que muestra cuánto aumenta el ataque de las unidades con cada nivel de la Mejora de defensa:
Nivel | Oro | Hierro | Madera | Comida | Tiempo | Bonus |
1 | 138 | 275 | 275 | 138 | 1:13:20 | 5% |
2 | 275 | 550 | 550 | 275 | 1:56:25 | 10% |
3 | 482 | 963 | 963 | 482 | 2:26:42 | 15% |
4 | 722 | 1444 | 1444 | 722 | 3:04:50 | 20% |
5 | 903 | 1805 | 1805 | 903 | 3:52:53 | 25% |
6 | 1128 | 2256 | 2256 | 1128 | 4:53:27 | 30% |
7 | 1410 | 2820 | 2820 | 1410 | 6:09:44 | 35% |
8 | 1763 | 3525 | 3525 | 1763 | 7:45:52 | 40% |
9 | 2203 | 4406 | 4406 | 2203 | 9:47:00 | 45% |
10 | 2754 | 5507 | 5507 | 2754 | 12:19:37 | 50% |
Por favor, ten en cuenta que las cantidades de recursos aquí y el tiempo necesario para teminar cada nivel de la mejora se refieren sólo a los mundos de velocidad normal (x1). En los mundos de velocidad diferente las cantidades de recursas y el tiempo para terminar cada nivel de la mejora se determinan de la siguiente manera:En dependencia de la velocidad del mundo la velocidad y el precio de la mejora varían de acuerdo con la tabla de abajo:
Velocidad del Mundo | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x8 | x10 |
Velocidad de la Mejora | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Precio de la Mejora | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Ejemplo:
Si juegas en un mundo de velocidad 10x quiere decir que el precio de la mejora de cada nivel de ataque/defensa de tu unidad será 5 veces más recursos que la información en esta tabla pero también la mejora será ejecutada en 5 veces menos rápido.