Soldado de Arco Grande
Información
El Soldado de Arco Grande es una Unidad de Arqueros muy importante. Las flechas más grandes causan más daño y el mayor alcance te permite situar a tus Soldados de arco grande más adentro en su Ejército. Allí están a una distancia segura de la Infantería y la Caballería enemigas pero eso no funciona al revés: tus Soldados de arco grande podrán alcanzar las primeras líneas del enemigo y gracias a las flechas grandes harás una buena cantidad de daño a la Caballería del oponente. Por eso los Soldados de arco grande son una parte inseparable de un Ejército perfecto. El Soldado de arco grande tiene el mayor daño contra Unidades de Caballería que es la parte más importante de las primeras líneas del enemigo.
Tipo de unidad: Arquero
Edificios Requeridos:
- Cuartel (nivel 5)
- Herrería (nivel 5)
Características: Accesible para todas las Naciones
Recursos | |
---|---|
Oro: 50 | Población: 1 |
Hierro: 10 | Tiempo: 00:17:30 |
Madera: 70 | Velocidad: 12 |
Comida: 20 | Capacidad de carga: 15 |
Fuerza y salud |
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Fuerza contra infantería: 20 |
Fuerza contra caballería: 35 |
Fuerza contra arqueros: 25 |
Fuerza contra edificios: 20 |
Fuerza contra artillería de asedio: 40 |
Salud: 40 |
Alcance: 4 |
Aquí tienes la tabla que muestra el coste y el bonus de las Mejoras de ataque:
Nivel | Oro | Hierro | Madera | Comida | Tiempo | Bonus |
1 | 130 | 65 | 130 | 65 | 1:21:40 | 5% |
2 | 260 | 130 | 260 | 130 | 2:09:39 | 10% |
3 | 455 | 228 | 455 | 228 | 2:43:21 | 15% |
4 | 683 | 342 | 683 | 342 | 3:25:50 | 20% |
5 | 853 | 427 | 853 | 427 | 4:19:21 | 25% |
6 | 1066 | 533 | 1066 | 533 | 5:26:47 | 30% |
7 | 1333 | 667 | 1333 | 667 | 6:51:45 | 35% |
8 | 1666 | 833 | 1666 | 833 | 8:38:48 | 40% |
9 | 2083 | 1042 | 2083 | 1042 | 10:53:42 | 45% |
10 | 2604 | 1302 | 2604 | 1302 | 13:43:39 | 50% |
Aquí tienes la tabla que muestra el coste y el bonus de las Mejoras de defensa:
Nivel | Oro | Hierro | Madera | Comida | Tiempo | Bonus |
1 | 163 | 82 | 163 | 82 | 1:04:10 | 10% |
2 | 325 | 163 | 325 | 163 | 1:41:52 | 20% |
3 | 569 | 285 | 569 | 285 | 2:08:21 | 30% |
4 | 853 | 427 | 853 | 427 | 2:41:44 | 40% |
5 | 1066 | 533 | 1066 | 533 | 3:23:47 | 50% |
6 | 1333 | 667 | 1333 | 667 | 4:16:46 | 60% |
7 | 1666 | 833 | 1666 | 833 | 5:23:31 | 70% |
8 | 2083 | 1042 | 2083 | 1042 | 6:47:38 | 80% |
9 | 2604 | 1302 | 2604 | 1302 | 8:33:37 | 90% |
10 | 3254 | 1627 | 3254 | 1627 | 10:47:09 | 100% |
Por favor, ten en cuenta que las cantidades de recursos aquí y el tiempo necesario para teminar cada nivel de la mejora se refieren sólo a los mundos de velocidad normal (x1). En los mundos de velocidad diferente las cantidades de recursas y el tiempo para terminar cada nivel de la mejora se determinan de la siguiente manera:En dependencia de la velocidad del mundo la velocidad y el precio de la mejora varían de acuerdo con la tabla de abajo:
Velocidad del Mundo | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x8 | x10 |
Velocidad de la Mejora | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Precio de la Mejora | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Ejemplo:
Si juegas en un mundo de velocidad 10x quiere decir que el precio de la mejora de cada nivel de ataque/defensa de tu unidad será 5 veces más recursos que la información en esta tabla pero también la mejora será ejecutada en 5 veces menos rápido.