Katapult

Information

In der Wehrtechnik bezeichnet Katapult eine im Mittelalter gebaute Wurfmaschine, die zunächst nur zum Abschießen von Steinen genutzt wurde, während Ballisten zum Schleudern von Pfeilen dienten. Im 4. Jahrhundert vermischten sich die Bezeichnungen und Katapult wurden alle Maschinen zum Schleudern von Geschossen genannt. Neben Steinen konnten Katapulte auch Brandgeschosse schleudern. Bei einem Katapult handelt es sich um eine große, mobile Maschine, die dem einzigen Zweck dient, dem Gegner zu Schaden. Diese Einheit hat keinen guten Angriffswert gegen andere Einheitenarten, allerdings kann dies ausgeglichen werden - zerstören von Gebäudeleveln. Dies kann manchmal ein größeres Problem sein, als Einheiten zu verlieren.Jedes Katapult hat eine 0.03%ige Chance ein Gebäudelevel in der gegnerischen Burg zu zerstören.Langsam, aber effektiv gegen Gebäude.

Einheitentyp

Belagerungseinheit

Benötigte Gebäude

Waffenschmiede (Level 8)Schmiede (Level 12)

Eigenschaften

Allen Völkern zugänglich

Ressourcen

Gold: 863

Bevölkerung: 8

Eisen: 750

Zeit: 01:15:00

Holz: 500

Geschwindigkeit: 30

Nahrung: 250

Traglast: 15

Stärke und Energie

Schaden gegen Infanterie: 180

Schaden gegen Kavallerie: 150

Schaden gegen Bogenschützen: 180

Schaden gegen Gebäude: 100

schaden gegen Belagerungseinheiten: 150

Lebensenergie: 400

Reichweite: 5

Hier ist eine Tabelle, die zeigt, wie sich der Angriff jeder Einheit mit jedem Verbesserungslevel (Angriff) erhöht.

Level

Gold

Eisen

Holz

Nahrung

Zeit

Bonus

1

110

220

220

110

1:33:20

15%

2

220

440

440

220

2:28:10

30%

3

385

770

770

385

3:06:42

45%

4

578

1155

1155

578

3:55:14

60%

5

722

1444

1444

722

4:56:24

75%

6

903

1805

1805

903

6:13:28

90%

7

1128

2256

2256

1128

7:50:35

105%

8

1410

2820

2820

1410

9:52:55

120%

9

1763

3525

3525

1763

12:27:05

135%

10

2203

4406

4406

2203

15:41:20

150%

Hier ist eine Tabelle, die zeigt, wie sich der Angriff jeder Einheit mit jedem Verbesserungslevel (Verteidigung) erhöht.

Level

Gold

Eisen

Holz

Nahrung

Zeit

Bonus

1

138

275

275

138

1:13:20

5%

2

275

550

550

275

1:56:25

10%

3

482

963

963

482

2:26:42

15%

4

722

1444

1444

722

3:04:50

20%

5

903

1805

1805

903

3:52:53

25%

6

1128

2256

2256

1128

4:53:27

30%

7

1410

2820

2820

1410

6:09:44

35%

8

1763

3525

3525

1763

7:45:52

40%

9

2203

4406

4406

2203

9:47:00

45%

10

2754

5507

5507

2754

12:19:37

50%

Bitte beachtet, dass die hier angegebenen Ressourcenmengen und benötigten Zeiten (für Verbesserungen), einer normalen Weltgeschwindigkeit (x1) entsprechen. In Welten mit abweichenden Geschwindigkeiten, werden die Verbesserungskosten und Verbesserungszeiten auf folgedende Weise bestimmt:Abhängig von der Weltgeschwindigkeit können Kosten und Geschwindigkeiten für Verbesserungen varrieren:

Weltgeschwindigkeit

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

x8

x8

x10

Verbesserunggeschwindigkeit

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Verbesserungskosten

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Beispiel:Spielt man in einer Welt mit Geschwindigkeit x10, so werden 5mal mehr Ressourcen (als in der oben erwähnten Tabelle) für Angriffs-/Verteidigungsverbesserungen benötigt, jedoch beträgt die dafür benötigte Zeit auch 5mal weniger (als in der oben erwähnten Tabelle).

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