Katapult
Information
In der Wehrtechnik bezeichnet Katapult eine im Mittelalter gebaute Wurfmaschine, die zunächst nur zum Abschießen von Steinen genutzt wurde, während Ballisten zum Schleudern von Pfeilen dienten. Im 4. Jahrhundert vermischten sich die Bezeichnungen und Katapult wurden alle Maschinen zum Schleudern von Geschossen genannt. Neben Steinen konnten Katapulte auch Brandgeschosse schleudern. Bei einem Katapult handelt es sich um eine große, mobile Maschine, die dem einzigen Zweck dient, dem Gegner zu Schaden. Diese Einheit hat keinen guten Angriffswert gegen andere Einheitenarten, allerdings kann dies ausgeglichen werden - zerstören von Gebäudeleveln. Dies kann manchmal ein größeres Problem sein, als Einheiten zu verlieren.Jedes Katapult hat eine 0.03%ige Chance ein Gebäudelevel in der gegnerischen Burg zu zerstören.Langsam, aber effektiv gegen Gebäude.
Einheitentyp
Belagerungseinheit
Benötigte Gebäude
Waffenschmiede (Level 8)Schmiede (Level 12)
Eigenschaften
Allen Völkern zugänglich
Ressourcen | |
---|---|
Gold: 863 | Bevölkerung: 8 |
Eisen: 750 | Zeit: 01:15:00 |
Holz: 500 | Geschwindigkeit: 30 |
Nahrung: 250 | Traglast: 15 |
Stärke und Energie |
---|
Schaden gegen Infanterie: 180 |
Schaden gegen Kavallerie: 150 |
Schaden gegen Bogenschützen: 180 |
Schaden gegen Gebäude: 100 |
schaden gegen Belagerungseinheiten: 150 |
Lebensenergie: 400 |
Reichweite: 5 |
Hier ist eine Tabelle, die zeigt, wie sich der Angriff jeder Einheit mit jedem Verbesserungslevel (Angriff) erhöht.
Level | Gold | Eisen | Holz | Nahrung | Zeit | Bonus |
1 | 110 | 220 | 220 | 110 | 1:33:20 | 15% |
2 | 220 | 440 | 440 | 220 | 2:28:10 | 30% |
3 | 385 | 770 | 770 | 385 | 3:06:42 | 45% |
4 | 578 | 1155 | 1155 | 578 | 3:55:14 | 60% |
5 | 722 | 1444 | 1444 | 722 | 4:56:24 | 75% |
6 | 903 | 1805 | 1805 | 903 | 6:13:28 | 90% |
7 | 1128 | 2256 | 2256 | 1128 | 7:50:35 | 105% |
8 | 1410 | 2820 | 2820 | 1410 | 9:52:55 | 120% |
9 | 1763 | 3525 | 3525 | 1763 | 12:27:05 | 135% |
10 | 2203 | 4406 | 4406 | 2203 | 15:41:20 | 150% |
Hier ist eine Tabelle, die zeigt, wie sich der Angriff jeder Einheit mit jedem Verbesserungslevel (Verteidigung) erhöht.
Level | Gold | Eisen | Holz | Nahrung | Zeit | Bonus |
1 | 138 | 275 | 275 | 138 | 1:13:20 | 5% |
2 | 275 | 550 | 550 | 275 | 1:56:25 | 10% |
3 | 482 | 963 | 963 | 482 | 2:26:42 | 15% |
4 | 722 | 1444 | 1444 | 722 | 3:04:50 | 20% |
5 | 903 | 1805 | 1805 | 903 | 3:52:53 | 25% |
6 | 1128 | 2256 | 2256 | 1128 | 4:53:27 | 30% |
7 | 1410 | 2820 | 2820 | 1410 | 6:09:44 | 35% |
8 | 1763 | 3525 | 3525 | 1763 | 7:45:52 | 40% |
9 | 2203 | 4406 | 4406 | 2203 | 9:47:00 | 45% |
10 | 2754 | 5507 | 5507 | 2754 | 12:19:37 | 50% |
Bitte beachtet, dass die hier angegebenen Ressourcenmengen und benötigten Zeiten (für Verbesserungen), einer normalen Weltgeschwindigkeit (x1) entsprechen. In Welten mit abweichenden Geschwindigkeiten, werden die Verbesserungskosten und Verbesserungszeiten auf folgedende Weise bestimmt:Abhängig von der Weltgeschwindigkeit können Kosten und Geschwindigkeiten für Verbesserungen varrieren:
Weltgeschwindigkeit | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x8 | x10 |
Verbesserunggeschwindigkeit | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Verbesserungskosten | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Beispiel:Spielt man in einer Welt mit Geschwindigkeit x10, so werden 5mal mehr Ressourcen (als in der oben erwähnten Tabelle) für Angriffs-/Verteidigungsverbesserungen benötigt, jedoch beträgt die dafür benötigte Zeit auch 5mal weniger (als in der oben erwähnten Tabelle).