Franken: Kampfaxtkrieger

Information

Jeder Kampfaxtkrieger fügt 1% zur Fähigkeit Krieger hinzu. Der Bonus wird zu Beginn jeder Kampfrunde hinzugefügt, abhängig davon, wie viele Kampfaxtkrieger in der vorherigen Runde überlebt haben.

Beispiel:

Hat man zu Beginn von Runde 1, 10 lebende Kampfaxtkrieger, erhält man auf die Fähigkeit Krieger einen Bonus von 10 * 1 = 10%.

Sollten in der Kampfrunde 4 der Kampfaxtkrieger sterben, erhält man in der nächsten Runde nur einen Bonus von 6%, da 6 * 1 = 6%

Neben dem Hinzufügen eines Bonus, kann der Kampfaxtkrieger, wenn er verbessert wird, auch den maximalen Bonuswert der Fähigkeit Krieger erhöhen (von 50 auf 60%).

Das Limit von 50% (60%) kann entweder mit einer Kombination aus Fähigkeit und Einheiten, oder nur mit Einheiten erreicht werden.

Beispiel:

Hat man die Fähigkeit Krieger auf der Stufe Fortgeschritten erlernt, beträgt der Wert des Bonus 15%. Besitzt man mindestens 35 lebende Kampfaxtkrieger, erhält man zusätzlich 35% zu der Fähigkeit Krieger. Auf diese Weise kann der maximale Bonuswert von 50% erreicht werden.

Neben der Kombination aus Einheiten und Fähigkeit, gibt es auch die Möglichkeit den maximalen Bonuswert nur mit Einheiten zu erreichen, falls man keine Fähigkeitspunkte für diese Fähigkeit verbrauchen möchte. Hierfür benötigt man mindestens 50 lebende Kampfaxtkrieger, um den maximalen Wert von 50% (50 * 1 = 50%) zu erreichen.

Nach der 3ten Verbesserung dieser Einheit, wird das Limit der Fähigkeit Krieger auf 60% erhöht.

Dieser Prozentwert kann erreicht werden, indem man eine der oben erklärten Methoden durchführt.

WICHTIG: Unabhängig davon, wieviele lebende Kampfaxtkrieger man zu Beginn jeder Runde besitzt, kann wie bereits erwähnt, der Bonus dieser Fähigkeit den Wert von 50% nicht überschreiten (60% wenn die dritte Verbesserung der Spezialeinheit durchgeführt wird);

Beispiel:

Hat man zu Beginn der Kampfrunde 100 lebende Kampfaxtkrieger, so entspricht der Bonus der Fähigkeit den sie hinzfügen nicht 100 * 1 = 100%! Der Fähigkeitsbonus ist beschränkt auf maximal 50% (60%, falls die dritte Verbesserung der Spezialeinheit durchgeführt wurde);

Einheitentyp

Spezialeinheit

Benötigte Gebäude

Adelsorden (Level 1)

Statistiken

Nur Franken verfügbarDiese Einheit erhält einen Bonus von der Fähigkeit Verteidiger und Krieger.

Ressourcen

Gold: 150

Bevölkerung: 3

Eisen: 300

Zeit: 00:45:00

Holz: 300

Geschwindigkeit: 15

Nahrung: 150

Traglast: 25

Stärke und Energie

Schaden gegen Infanterie: 160

Schaden gegen Kavallerie: 260

Schaden gegen Bogenschützen: 160

Schaden gegen Gebäude: 10

Schaden gegen Belagerungseinheiten: 160

Lebensenergie: 260

Reichweite: 1

Spezialeinheiten haben drei Verbesserungslevel. Die erste Verbesserung verbessert Angriff, die zweite Verteidigung und die dritte beeinflusst die Spezialfähigkeit. Hier ist eine Tabelle mit den Kosten für das jeweilige Level und den erhaltenen Boni:

Level

Gold

Eisen

Holz

Nahrung

Zeit

Bonus

1

15000

25000

25000

15000

10:00:00

50% auf Angriff

2

18750

31250

31250

18750

15:00:00

50% auf Leben

3

22500

37500

37500

22500

20:00:00

Kriegerfähigkeits-Maximum auf 60%

Seitenanfang