Mediziner
Mediziner
Im Mittelalter waren Mediziner sehr wertvolle Menschen, da sie über Fähigkeiten verfügten, Menschen zu heilen. Euer Held ist in den Grundzügen der Medizin ausgebildet und kann mit einfachen Heilmethoden und natürlicher Heilkunde einige Verwundete retten.
Diese Fähigkeit erlaubt es, verwundete Einheiten während einer Schalcht zu heilen. Die Heilung kann nach jeder Runde stattfinden. Wird die Fähigkeit gemeistert, können bis zu maximal 9% der Einheiten geheilt werden. Das gilt jedoch nicht für Bulgaren. Ihre Spezialeinheit Thangra-Priester hat einen Bonus, wodurch bis zu 21% der verwundeten Einheiten geheilt werden können. Die Chance wird per Zufall berechnet - man kann somit, maximal 21% der Einheiten heilen, oder bei einer Chance von 0%, keine Einheiten heilen.
Beispiel: Nach der ersten Runde sterben 100 Pikeniere. Die Fähigkeit "Mediziner" ist auf Stufe Forgeschritten erlernt und man besitzt am Ende der Runde 50 Thangra-Priester (die den Kampf überlebt haben). Die Fähigkeit gibt 6% und die Thangra-Priester geben 50 x 0.1% = 5%, was eine Endsumme von 11% ergibt. Das heißt man kann 0% bis 11% der Pikeniere heilen. In diesem Fall: 7% = 7 Pikeniere.
Lehrling: 3%
Fortgeschritten: 6%
Meister: 9%