Cura

Cura

Nos tempos antigos, os curandeiros eram pessoas muito valorizadas, pois eram poucos os que podiam realmente curar uma pessoa. Seu herói estudou anatomia básica humana no monastério e esta é a razão pela qual está apto a curar alguns dos soldados feridos.Esta habilidade lhe dá a possibilidade de revitalizar unidades feridas durante uma batalha. Isto acontece logo ao término de cada round de batalha. Se você tiver esta habilidade ao nível "Mestre", você poderá reviver até 9% de suas unidades mortas, que é o máximo permitido pelo jogo, exceto para os búlgaros e bizantinos. Suas unidades especiais - Padre Tangra dá bónus adicional com que poderá curar até 21%. O percentual é escolhido aleatoriamente - você pode curar o máximo de 21% de suas unidades ou você pode não curar unidade alguma.

Exemplo:Após o primeiro round, você perdeu 100 lanceiros. Você desenvolveu sua habilidade de cura ao nível "Avançado", tendo, ainda, 50 Padres Tangras que sobreviveram ao fim do round. A habilidade lhe dá 6% e os Padres Tangra outros 50 x 0.1% = 5%, que, somados, atingem o limite de 11%. Isto significa que você curará de 0%a 11% de seus lanceiros. Na hipótese de curar 7%, você curará 7 dos 100 lanceiros.

Aprendiz:3%Avançado:6%Mestre:9%

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