Limpeza
A limpeza é a representação dos recursos em posse dos combatentes mortos após uma batalha. Você pode obter recursos destes soldados após cada batalha numa proporção de 10 a 15% (valor escolhido aleatoriamente) dos recursos que foram necessários para o treinamento das unidades mortas. O montante da limpeza pode ser visto apontando-se no mapa o castelo ou as coordenadas em que ela se fizer presente.Além de recursos, poderá haver alguns soldados feridos no campo de batalha. Estes soldados podem ser curados e, então, juntarem-se a seu exército. Para tanto, você deve ter construída a Enfermaria, no mínimo em seu nível.A única condição é haver no mínimo 200 (150 para algumas nações) feridos no campo de batalha e o castelo de que a marcha se iniciou ter Enfermaria construida.Você traz quantidade igual de cada recurso após a limpezaPor exemplo, quando no campo de batalha tiver 20.000 de ouro, 20.000 de ferro, 20.000 de madeira e 20.000 de comida e seu exército conseguir carregar 10.000 de recursos, ele carregará, a título de limpeza, 2.500 de ouro, 2.500 de ferro, 2.500 de madeira e 2.500 de comida, totalizando, pois, 10.000 de recursos.
Motivalão:
de Velocidade ;
de Carga;
de Lipeza (mais info na seção das motivações);
Cura:Há uma condição para poder curar unidades feridas: deve haver no mínimo 200 feridos no campo de batalha. Por sua vez, Búlgaros e Bizantinos podem curar a partir de 150 feridos no campo de batalha, devido às características específicas de suas nações.As demais nações curam havendo no campo de batalha somente 200 feridos ou mais, repita-se. Esta cura é feita mandando-se uma marcha de limpeza, usando-se qualquer unidade de batalha. O tipo de unidade curada não depende do tipo de unidade ferida. Apenas unidades de infantaria podem ser curadas(excepto nos casos de motivação da Limeza/,em escolha aleatória. O percentual de unidades que você pode curar situa-se entre 50% a 100% do nível de sua enfermaria, de acordo com uma escolha aleatória do jogo.A cada limpeza, o número de pessoas feridas diminui.Exemplo:Se sua enfermaria está no nível 6, você poderá curar de 3% a 6% das unidades feridas. Digamos que, neste caso, você (enfermaria nível 6) promove limpeza num campo com 200 feridos e cura 4% das unidades (valor aleatório): 4% x 200 = 8 unidades de infantaria. O tipo de unidade de infantaria que você cura (lanceiro, espadachim, gladiador ou guerreiro) é escolhido aleatoriamente. Pode haver, assim, a cura de 3 lanceiros, 1 espadachim, 4 gladiadores e nenhum guerreiro, seguindo-se os termos do exemplo.