Batalhas - Visão Geral
Batalhas
Batalhas são a essência do jogo. Todos os jogadores constroem minas e fazendas para ganharem recursos, então eles podem construir quartéis e estábulos. Eles os constroem para treinar unidades de exército. Eles treinam as unidades, então podem atacar seus inimigos. Tudo se resume a batalhas.
O atacante primeiro batalha com o defensor sozinho e se ele o derrota, então ele batalha contra o exército de apoio. Se ele derrota o apoio também, ele pode então roubar os recursos. Em caso de empate, o atacante também rouba os recursos.
- Diferença de Níveis
Se o atacante possuir nível maior que o defensor, este receberá um bonus de 5% na habilidade “Defensor” por nível a menos que tiver.
Exemplo: o atacante tem nível 8, o defensor tem nível 3: o defensor receberá bonus de:
(8-3)*5%=25% a mais na habilidade “Defensor”.
IMPORTANTE:Jogadores com diferença de 8 níveis ou mais entre si não podem se atacar.
Batalha
Cada batalha tem de 1 a 12 rondas. Em cada ronda todos os grupos de unidades dos ambos os lados fazem seu tiro contra o inimigo.No início as unidades de batalha do defesnor e do atacante devidem-se em grupos de acordo o tipo deles (Infantaria, Arqueiros, Cavalaria) . A ronda acaba quando todos so grupos do Atacante e o Defensor atiraram contra o oponente.
A batalha termina quando um dos jogadores mata o exército do outro ou quando o número máximo de rondas é atingido.
Após a batalha recebe relatório com os resultados que são :
O atacante é o vencedor – quando ganha, o Atacante rouba Recursos do castelo do defensor (oo Acampamento).
O defensor é o vencedor – quando o atacante é derrotado não pode roubar recursos..
Empate – Ninguém ganha recursos nem XP
Note: se o defensor derrotar o atacante mesmo na primeira ronda então o último recebe apenas mensagem que a Batalha aconteceu tão rápidamente que ninguém ficou para contar o que sucedeu.neste caso apenas o defensor recebe relatório.
No processo da batalha
Primeiro a infornmação sobre o defensor e o atacante é mostrada.Informação sobre as tropas dos oponentes (tipo e númerosidade das Unidades, Upgrades e Formação de batalha);
Bónus das habilidades,Cavaleiros e Unidades especiais são aplicados;
A chance do atacante para demolição de edifício é calculada ;
A 1ra ronda começa:
- Bónus das habilidades,Cavaleiros e Unidades especiais são aplicados;;
Todas as unidades são formam grupos para se prepararem golpear contra o inimigo ;
Cada grupo golpea de acordo a ordem dos ataques das unidades;
Bónus da habilidade Sorte é aplicado;
Bónus da unidade especial Padre Tangra está adicionado ao da habilidade Cura; os bónus são aplicados.
Fim do round.
Quando o round acaba começa o próximo. (excepto nos casos em que algum dos oponentes ficar derrotado ou o número de rondas máximo (12)for atingido).
Calculações sobre as perdas e as unidades sobreviventes dos ambos os lados são feitas.
A limpeza é calculada na base das uniddes mortas;
Se houver marchas de apoio e o defensor ficar morto a Batalha começa do início e o apoiante toma o lugar do defensor,
Se o atacante vecer e tem recursos disponíveis no castelo defenesor ele os rouba
- Ordem dos Ataques
As unidades são preparadas para atacar simultaneamente. Não exatamente ao mesmo tempo, mas agrupadas por categorias. O sistema não é difícil. As unidades atacam na seguinte ordem:
- Artilharia de Cerco
- Arqueiros e a Muralha
- Cavalaria
- Infantaria
Em outros termos, se você tem artilharia de cerco, ela atingirá a muralha antes de tentar atacar qualquer outra unidade.
Entretanto, há um problema: se você posicionar algumas de suas unidades fora do alcance da muralha do inimigo e você perder a primeira linha no round, suas outras linhas avançarão uma linha à frente, entrando no raio de alcance das unidades do exército inimigo.