Nettoyage

Le nettoyage représente une ressource de guerriers morts après une bataille. Vous pouvez obtenir entre 10-15% des ressources d'un soldat mort après chaque bataille (la valeur est choisie au hasard), il s’agit de la ressource qui a était nécessaire pour la formation du soldat. Vous pouvez vérifier ce montant en pointant sur le château sur la carte.

Avec les ressources, il pourrait y avoir certains soldats blessés laissés sur le champ de bataille. Ces soldats pourraient être guéris, pour rejoindre votre armée ensuite. Pour ce faire, vous devez disposer d'infirmerie au niveau 1 au minimum.

Lors d'une marche de nettoyage vous récupérez un montant égal de chaque ressource.

Exemple: Si un champ de nettoyage contient 20 000 Or, 20 000 Fer, 20 000 Boiset 20 000 Nourriture et la capacité de charge de votre armée s'élève à 10 000, vous allez collecter 2500 de chaque ressource.

Par contre ceci n'est pas valable lorsqu'il n' y a pas suffisamment de ressources sur le champ de nettoyage.

Exemple: Si un champ de nettoyage contient 2000 or, 20000 fer, 20000 bois et 20000 nourriture et la capacité de charge de votre armée est 10000, vous récupérez 2000 or, et les autres ressources sont repartis afin de combler la capacité restante de 8000.

Motivation:

  • Motivation de vitesse;

  • Motivation de charge;

  • Motivation de nettoyage;

Guérison:

Il y a une condition - pour être en mesure de guérir certaines unités, il doit y avoir au moins 200 soldats blessés sur le champ de bataille. Les Bulgares et les Byzantins peuvent guérir certaines unités, quand il y a 150 soldats blessés (mais cela reste 200 pour les autres nations). La guérison se fait directement par l'envoi d'une Marche de Nettoyage, en utilisant toute unité de combat. Le type des unités guérit ne dépend pas du type de ceux blessés. Seules les unités d'infanterie sont guéries sur une sélection aléatoire. Le pourcentage d'unités que vous pouvez guérir est compris entre 1 / 2 du niveau de votre infirmerie et le niveau lui-même, choisi sur une base aléatoire.

Exemple:

Si votre infirmerie est au niveau 6, vous serez en mesure de guérir entre 3% et 6%. Il y a 200 blessés et vous avez votre infirmerie au niveau 6, disons que vous allez guérir 4% parmi eux (sur une base aléatoire) - 4% x 200 = 8 – c'est-à-dire 8 unités d'infanterie. Le type d'unités d'infanterie que vous allez guérir – lanciers, infanterie lourde, gardiens ou savages, est choisi sur une base aléatoire.

Après chaque nettoyage le nombre de blessés diminue.

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