Späher

Information

Späher können lange Strecken in kürzester Zeit erreichen. Die Reiter dieser wunderschönen Tiere sind leicht, haben keine große Ausrüstung und beherrschen die Kunst der Spionage.

Die Aufgaben der Späher ist es, einen schnellen Feldzug zwischen der eigenen und einer gegnerischen Burg zu unternehmen und dabei so viele Informationen wie möglich zu beschaffen.

Einheitentyp

Kavallerie

Benötigte Gebäude

Stallungen (Level 1)

Statistiken

Allen Völkern zugänglich

Ressourcen

Gold: 10

Bevölkerung: 2

Eisen: 40

Zeit: 00:20:00

Holz: 45

Geschwindigkeit: 5

Nahrung: 50

Traglast: 1

Stärke und Energie

Schaden gegen Infanterie: 20

Schaden gegen Kavallerie: 20

Schaden gegen Bogenschützen: 20

Schaden gegen Gebäude: 0

Schaden gegen Belagerungseinheiten: 5

Lebensenergie: 80

Reichweite: 1

Hier ist eine Tabelle mit Kosten und Boni offensiver Verbesserungen:

LevelGoldEisenHolzNahrungZeitBonus
1551105511001:24:0010%
211022011022002:13:2120%
319338519338502:48:0130%
428957828957803:31:4340%
536172236172204:26:4550%
645190245190205:36:0760%
75641,1285641,12807:03:3170%
87051,417051,4108:53:3880%
98811,7628811,76211:12:2290%
101,1012,2031,1012,20314:07:11100%

Hier ist eine Tabelle mit Kosten und Boni defensiver Verbesserungen:

LevelGoldEisenHolzNahrungZeitBonus
1691386913801:06:0010%
213827513827501:44:4720%
324148124148102:12:0130%
436172236172202:46:2140%
545190245190203:29:3650%
65641,1285641,12804:24:0660%
77051,417051,4105:32:4670%
88811,7628811,76206:59:1780%
91,1012,2031,1012,20308:48:1890%
101,3772,7541,3772,75411:05:39100%

Bitte beachtet, dass die hier angegebenen Ressourcenmengen und benötigten Zeiten (für Verbesserungen), einer normalen Weltgeschwindigkeit (x1) entsprechen. In Welten mit abweichenden Geschwindigkeiten, werden die Verbesserungskosten und Verbesserungszeiten auf folgedende Weise bestimmt:Abhängig von der Weltgeschwindigkeit können Kosten und Geschwindigkeiten für Verbesserungen varrieren:

Weltgeschwindigkeit

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

x8

x8

x10

Verbesserunggeschwindigkeit

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Verbesserungskosten

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Beispiel:Spielt man in einer Welt mit Geschwindigkeit x10, so werden 5mal mehr Ressourcen (als in der oben erwähnten Tabelle) für Angriffs-/Verteidigungsverbesserungen benötigt, jedoch beträgt die dafür benötigte Zeit auch 5mal weniger (als in der oben erwähnten Tabelle).

Seitenanfang