Leichte Kavallerie

Information

Die leichte Kavallerie ist die erste Kavalleriekampfeinheit, die der Armee hinzugefügt werden kann. Sie benutzte kleine, schnelle und wendige Pferde. Die Reiter trugen keine, oder nur leichte Rüstung. Sie zeichneten sich besonders durch ihre enorm hohe Beweglichkeit , Geschwindigkeit und hohe Traglast (90) aus, was sie perfekt für das Erbeuten von Ressourcen des Gegners macht.

Wie jede Kavallerieeinheit, ist die leichte Kavallerie besonders stark gegen Infanterie.

Einheitentyp

Kavallerie

Benötigte Gebäude

Stallungen ( Level 3) Schmiede (Level 5)

Statistik

Allen Völkern zugänglich

Ressourcen
Gold: 120Bevölkerung: 4
Eisen: 120Zeit: 00:30:00
Holz: 50Geschwindigkeit: 6
Nahrung: 250Traglast: 90

Stärke und Energie
Schaden gegen Infanterie: 150
Schaden gegen Kavallerie: 100
Schaden gegen Bogenschützen: 200
Schaden gegen Gebäude: 0
Schaden gegen Belagerungseinheiten: 150
Lebensenergie: 300
Reichweite: 1

Hier ist eine Tabelle mit Kosten und Boni offensiver Verbesserungen:

LevelGoldEisenHolzNahrungZeitBonus
12301151152301:33:2010%
24602302304602:28:1020%
38054034038053:06:4230%
4120860460412083:55:1440%
5150975575515094:56:2450%
6188794494418876:13:2860%
723581179117923587:50:3570%
829481474147429489:52:5580%
9368518431843368512:27:0590%
10460623032303460615:41:20100%

Hier ist eine Tabelle mit Kosten und Boni defensiver Verbesserungen:

LevelGoldEisenHolzNahrungZeitBonus
12881441442881:13:2010%
25752882885751:56:2520%
3100650350310062:26:4230%
4150975575515093:04:5040%
5188794494418873:52:5350%
623581179117923584:53:2760%
729481474147429486:09:4470%
836851843184336857:45:5280%
946062303230346069:47:0090%
10575828792879575812:19:37100%

Bitte beachtet, dass die hier angegebenen Ressourcenmengen und benötigten Zeiten (für Verbesserungen), einer normalen Weltgeschwindigkeit (x1) entsprechen. In Welten mit abweichenden Geschwindigkeiten, werden die Verbesserungskosten und Verbesserungszeiten auf folgedende Weise bestimmt:Abhängig von der Weltgeschwindigkeit können Kosten und Geschwindigkeiten für Verbesserungen varrieren:

Weltgeschwindigkeitx1x2x3x4x5x6x7x8x8x10
Verbesserunggeschwindigkeitx1x1x2x2x3x3x4x4x5x5
Verbesserungskostenx1x1x2x2x3x3x4x4x5x5

Beispiel:Spielt man in einer Welt mit Geschwindigkeit x10, so werden 5mal mehr Ressourcen (als in der oben erwähnten Tabelle) für Angriffs-/Verteidigungsverbesserungen benötigt, jedoch beträgt die dafür benötigte Zeit auch 5mal weniger (als in der oben erwähnten Tabelle).

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