Araber: Janitschar
Information
Gnadenlose und blutrünstige Krieger, die bereits im jungen Alter in der Kunst des Krieges ausgebildet werden.Diese Einheit verfügt über exzellente Kampfwerte, benötigt jedoch eine große Anzahl von Bevölkerung, um ausgebildet zu werden, weshalb es schwer sein könnte, eine große Gruppe dieser Einheiten zu nutzen.Dieses Manko wird jedoch durch die Fähigkeit der Einheit kompensiert - sie kann der Fähigkeit Glück einen Bonus hinzufügen.Jeder Janitschar fügt 0.5% zu der Fähigkeit Glück hinzu. Der Bonus wird zu Beginn jeder Kampfrunde hinzugefügt, abhängig davon, wie viele Janitschare in der vorherigen Runde überlebt haben.
Beispiel:
Hat man zu Beginn von Runde 1, 10 lebende Janitschare, erhält man auf die Fähigkeit Glück einen Bonus von 10 * 0.5 = 5%.
Sollten in der Kampfrunde 4 der Janitschare sterben, erhält man in der nächsten Runde nur einen Bonus von 3%, da 6 * 0.5 = 3%
Neben dem Hinzufügen eines Bonus, kann der Janitschar, wenn er verbessert wird, auch den maximalen Bonuswert der Fähigkeit Glück erhöhen (von 20 auf 22%).
Das Limit von 20% (22%) kann entweder mit einer Kombination aus Fähigkeit und Einheiten, oder nur mit Einheiten erreicht werden.
Beispiel:
Hat man die Fähigkeit Glück auf der Stufe Fortgeschritten erlernt, beträgt der Wert des Bonus 10%. Besitzt man mindestens 20 lebende Janitschare, erhält man zusätzlich 10% zu der Fähigkeit Glück. Auf diese Weise kann der maximale Bonuswert von 20% erreicht werden.
Neben der Kombination aus Einheiten und Fähigkeit, gibt es auch die Möglichkeit den maximalen Bonuswert nur mit Einheiten zu erreichen, falls man keine Fähigkeitspunkte für diese Fähigkeit verbrauchen möchte. Hierfür benötigt man mindestens 40 lebende Janitschare, um den maximalen Wert von 20% (40 * 0.5 = 20%) zu erreichen.
Nach der 3ten Verbesserung dieser Einheit, wird das Limit der Fähigkeit Glück auf 22% erhöht.
Dieser Prozentwert kann erreicht werden, indem man eine der oben erklärten Methoden durchführt.
WICHTIG: Unabhängig davon, wieviele lebende Janitschare man zu Beginn jeder Runde besitzt, kann wie bereits erwähnt, der Bonus dieser Fähigkeit den Wert von 20% nicht überschreiten (22% wenn die dritte Verbesserung der Spezialeinheit durchgeführt wird);
Beispiel:
Hat man zu Beginn der Kampfrunde 100 lebende Janitschare, so entspricht der Bonus der Fähigkeit den sie hinzfügen nicht 100 * 0.5 = 50%! Der Fähigkeitsbonus ist beschränkt auf maximal 20% (22%, falls die dritte Verbesserung der Spezialeinheit durchgeführt wurde);
Einheitentyp
Spezialeinheit
Benötigte Gebäude
Adelsorden (Level 1)
Statistiken
Nur Arabern verfügbarDiese Einheit erhält einen Bonus von der Fähigkeit Verteidiger und Krieger.
Ressourcen | |
---|---|
Gold: 100 | Bevölkerung: 10 |
Eisen: 150 | Zeit: 01:00:00 |
Holz: 150 | Geschwindigkeit: 15 |
Nahrung: 400 | Traglast: 25 |
Stärke und Energie |
---|
Schaden gegen Infanterie: 400 |
Schaden gegen Kavallerie: 200 |
Schaden gegen Bogenschützen: 400 |
Schaden gegen Gebäude: 10 |
Schaden gegen Belagerungseinheiten: 300 |
Lebensenergie: 500 |
Reichweite: 2 |
Spezialeinheiten haben drei Verbesserungslevel. Die erste Verbesserung verbessert Angriff, die zweite Verteidigung und die dritte beeinflusst die Spezialfähigkeit. Hier ist eine Tabelle mit den Kosten für das jeweilige Level und den erhaltenen Boni:
Level | Gold | Eisen | Holz | Nahrung | Zeit | Bonus |
1 | 20000 | 15000 | 15000 | 30000 | 10:00:00 | 50% auf Angrif |
2 | 25000 | 18750 | 18750 | 37500 | 15:00:00 | 50% auf Leben |
3 | 30000 | 22500 | 22500 | 45000 | 20:00:00 | Glücksfähigkeits-Maximum auf 22% |
Diese Einheit kann nur verbessert werden, wenn Adelsorden Level 4 ausgebaut ist.